业界资讯国产VR游戏《沉睡的伽迪拉》将亮相2016东京电玩展独立展区

编辑:老衲 发布时间:

由10人独立游戏团队“初始之部”研发的国产VR游戏《沉睡的伽迪拉》即将在2016年东京电玩展上亮相,延续了国产独立游戏近年来在国际范围内的高光表现。

        由10人独立游戏团队“初始之部”研发的国产VR游戏《沉睡的伽迪拉》即将在2016年东京电玩展上亮相,延续了国产独立游戏近年来在国际范围内的高光表现。

        《沉睡的伽迪拉》(Sleeping Gardila)是一款第一人称VR动作游戏,预计于2016年年底登陆PSVR平台,游戏讲述了一个充满神秘感的玄妙故事:“一些人的生命没有未来也没有过去,但仍拥有此刻。伽迪拉就是这样一个角色,死亡的痛苦已与他无关,而眼前的精彩又让他重新找到了生活的意义。故事讲述的就是这样一段向死而生的经历。”而玩家将利用VR眼镜感受伽迪拉的世界与内心,体验他战斗的过往和面对死亡的恐惧。

        据初始之部团队介绍,《沉睡的伽迪拉》在设计上拥有以下特点:

        1、第一人称视点

        游戏的主角伽迪拉因面相丑陋而始终戴着面具。在设计中,我们将故事中的面具元素与现实中的VR眼镜巧妙地相结合,即当玩家戴上VR眼镜后,会感觉自己就变成了戴着面具的伽迪拉,从而突出第一人称感受。再加上固定的第一人称视点和全景式关卡设计,相信会给玩家带来更好的沉浸感。

        2、交互叙事

        我们选择利用玩家视点的移动观看作为输入端,根据不同的视点进行不同的程序交互处理,从而带来游戏世界的改变。

        另外将第一人称游戏体验与电影中镜头设计的视点概念相结合,来做交互叙事的处理。 

        3、战斗玩法

        在战斗系统中,可以进行第一人称与第三人称的镜头类型切换。用手柄可以实现攻击、防御等,攻击可以触发combo。长按L2或R2还可以蓄力发大招儿。与此同时,镜头将自动从第一人称切换为第三人称。在第三人称镜头类型中,玩家可以从各个角度自由观看整个场景和战斗过程,感受非常奇妙!另外,在远距离战斗的情况下,也会切换成第三人称镜头类型。

        《沉睡的伽迪拉》 曾作为VR游戏受邀参展2015东京电玩展Indie区,大受日本玩家和媒体好评,并在2015年索尼举办的PlayStation游戏开发者大赛中荣获三甲,成为Sony的合作开发商。2016年6月,该作荣获游戏蛮牛杯第四届开发者大赛-创见VR未来 游戏组二等奖,同年7月,获得中国独立游戏大赛最佳VR奖。

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