业界资讯端游IP《黎明之光》改编手游,蓝港互动如何做取舍?

编辑:Sega Liu 发布时间:

端游IP《黎明之光》改编手游,蓝港互动如何做取舍?

手游改编快将端游IP一网打尽了绝不是一个夸张的比喻。这些曾经是无数玩家青春回忆的游戏产品到了手游时代,化身为IP,继续在移动平台上吸引、影响着新一代的玩家。

《黎明之光》也是其中之一,这款在2012年上线的动作MMORPG游戏,如今也将推出移动版本,目前已经进入公测阶段。而游戏研发工作,仍然是有端游的制作人左拉带领原班人马负责。在这款手游上,左拉在两个时代中必须要做出一些取舍。

在具体到产品之前,左拉先谈到了他对《黎明之光》手游用户的理解。毕竟在一款游戏推出之前,厂商最先应该考虑的是它的用户是谁。在对用户有了了解之后,才能判断他们需要的是什么,如何去满足用户。

左拉看来《黎明之光》手游的用户将由两部分组成,一部分是曾经的端游玩家,另一部分是手机新用户。要在做足老用户的基础上吸引新用户,必须将他们区别开来。用端游的核心吸引来老用户,而新用户,这部分人只有靠实实在在的高品质才能征服。


第一个取:玩家高于一切

 


说到玩家,《黎明之光》延续了从端游时代一直坚持到现在的一点:玩家高于一切。

这句话听起来,跟每一句所有的厂商都在喊的口号没什么两样。但左拉是怎么做的,我想这一点才是判断左拉是否只是喊喊口号的关键。

在端游时代,蓝港互动常常包下整个网吧,或者是其中几十台机器,免费请玩家玩。条件只有一个,那就是玩《黎明之光》。公司的程序、策划、美术分批次的参加,就站在玩家后面看玩家玩。不许说话,不许帮助玩家。研发团队就在那默不作声的看着他们,看着玩家如何被一些不好的设计所折磨。将每一个玩家提出的意见都记下来,然后研发团队立马回去改。

这一点不论是端游还是手游,都是左拉本人排在第一位的。比如在《十万个冷笑话》的研发阶段,团队当时到高校里,去找大学生来玩,提意见。这次《黎明之光》在对外测试之前,在内部也找了老的端游玩家来公司体验游戏,提意见。左拉本人,也潜水在各个QQ群、微信群,甚至是伪装成客服,通过各种渠道收集玩家意见,只要一发现用户有让用户不爽的地方,就会立刻给相应的负责人员下达修改要求。


第二个取:大方向保持与端游一致

 

端游IP在手机平台的成功,占据苹果畅销榜单的成绩已经说明了一切。左拉认为,这表示曾经端游的用户和移动游戏用户是有重叠的,至少需求上是有重叠的。于是,在《黎明之光》这个产品上,左拉认为保持大方向上的一致是必须的。

 

《黎明之光》继承了端游人物、画面、玩法等;包括一些重度玩法,组队、PK,甚至一起刷boss、刷副本等等,《黎明之光》手游上的都尽量还原。

这些考虑更多的是从老玩家的角度出发。事实上大多数游戏厂商也认为,端游IP改变手游第一是满足老玩家的需求,第二步才是,通过老家这批“种子用户”去影响到新的玩家进来。


一个舍:游戏操作自动化

 

《黎明之光》的舍弃,主要目的是进一步降低玩家的上手难度和操作成本。《黎明之光》手游中和端游相差十分之大的是全自动的交接任务甚至下副本打怪系统。

任务交接、组队打怪的繁琐操作交给系统,能够让玩家腾出精力更自由的交流。

左拉认为,操作自由化,适度解放操作是现在手游的大趋势。

其次还要考虑硬件平台的一些基础、固有属性。从操作角度来说,因为手机屏幕小,从界面到实施的战斗操作,都会做优化。总体来说,第一在玩法上肯定有相应的调整,第二对UI、UE有比较大的挑战。

“比如我们的战斗在PC上是有选目标的,但是到了手机上,我们可能是电脑自动帮你选目标,不需要你做这一步比较重的操作了。”

在采访过程中,左拉三次提到的一句话是:“我们实在是太爱这个产品了。”《黎明之光》从2014开始研发到现在,已经近20个月。团队投入的时间、金钱、资源都是过去的数倍,左拉说道:“我们希望玩家可以在游戏中看到我们的投入,至少自己要给自己一个交代。”

 


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