业界资讯调查:近半美国人玩游戏 仅一成自认为“玩家”

编辑:张起灵 发布时间:

根据美国调查机构皮尤研究中心Pew Research Center最新的调查结果,接近半数的美国成年人表示他们日常会玩一玩游戏。但是只有百分之十的人认为自己可以被称之为“游戏玩家”。

  根据美国调查机构皮尤研究中心(Pew Research Center)最新的调查结果,接近半数的美国成年人表示他们日常会玩一玩游戏。但是只有百分之十的人认为自己可以被称之为“游戏玩家”。

  这项调查深入研究了人们对美国年轻男性群体消遣电子游戏这种娱乐方式的看法。在接受调查的人群中,大约50%的男性与48%的女性表示日常他们会玩游戏。但是60%的受访者表示,他们认为最经常玩游戏的人群应该是男性。皮尤研究中心还发现,只有15%的男性与6%的女性认为自己算得上是“游戏玩家”。

  在18周岁至29周岁的年龄组中,觉得自己可以算得上是“游戏玩家”的男性占到了33个百分点,而这类型的女性则占到了9个百分点。在玩游戏的人群中,认为自己玩电子游戏不算是浪费时间的人则占到了35个百分点,而在认为自己算得上是“游戏玩家”的人群中,有同样观点的人则占到了53个百分点。

  这些研究还调查了人们对暴力游戏是否会引发攻击性行为的态度,以及游戏在问题解决技巧、沟通及团队合作等方面是否起到了积极作用进行了调查。

  大约四成的受访成年人认为,游戏中的暴力与现实中的暴力行为存在着关联。大约53%的公众并不认同“玩暴力电子游戏的人本身更可能有暴力倾向”这一论述。在那些表示自己平时会玩游戏的人群中,认为游戏与暴力之间存在联系的人占到了32个百分点,而在认为自己算得上“游戏玩家”的人群中,认为这二者之间存在联系的人之占到26个百分点。同意“玩暴力电子游戏的人本身可能更有暴力倾向”这一观点的女性要明显多于男性(分别为47%与31%)。

  在问题解决技巧与策略性思考方面,认为游戏在这些方面发挥了积极作用的成年人大约有17个百分点。大约有47%的人认为某些游戏有此作用,但其余的游戏却没有这种作用。只有10%的成年人认为游戏对团队合作与沟通有所助益。

  这项调查是在今年的六月份和七月份时进行的,从平时使用英语与西班牙语的手机用户中,随机抽取了2000人进行了调查。

  (来源:腾讯游戏)