业界资讯App Annie:2015中国市场收入最高 iOS 游戏中,MMORPG占50%

编辑:张起灵 发布时间:

App Annie发布了《全球移动应用市场2015年回顾》报告,报告中指出,Google Play下载量进一步增加,Apple iOS的收入进一步提高,两大平台的竞争依旧激烈。

  App Annie发布了《全球移动应用市场2015年回顾》报告,报告中指出,Google Play下载量进一步增加,Apple iOS的收入进一步提高,两大平台的竞争依旧激烈。在2015年,游戏收入在Google Play和iOS应用商店的收入中分别占90%和75%。

  报告表明:“游戏仍是下载量与应用商店收入的主要驱动力”。新兴市场中的初次移动设备用户推动Google Play下载量大幅增长。这一增长为发行商开辟了新渠道,使发行商能够瞄准特定区域用户的需求,开拓新市场。

  2015年,Google Play的下载量领先于iOS接近100%。App Annie预计“这一巨大差距可能将引发一系列重大的移动营销变革,包括Android在移动广告支出中所占的份额可能将大幅增加。”

  但在收入方面,iOS仍高于Google Play。“由于中国、美国和日本市场的推动,贡献了iOS应用商店同比收入增量的近90%,iOS在收入方面增长强劲。”

  iOS游戏收入有望在2016年超越日本市场

  据App Annie统计,2015年Q1季度中国市场的iOS下载量超越美国,并且全年持续快速增长。从2014年第4季度到2015年第4季度中国市场iOS的下载量增长20%。

   “这主要得益于iOS设备(即iPhone 6和6Plus)受到中国消费者热捧。”2014年中国iPhone与iPad用户的增速约为美国的3倍。这种增长贯穿2015年全年,据Apple报告称,此财年大中华区收入同比增长近85%,大部分来自于 iPhone销售。

  值得注意的是,2015年游戏在中国市场的表现尤其抢眼,收入较2014年实现翻倍,占2015中国市场iOS总收入的近95%。中国目前的iOS收入仅次于美国和日本,位居第3。同时App Annie表示:“考虑到中国市场的快速增长,实现超越的可能性很大。中国市场的 iOS 收入今年有望超越日本。”

  发行商或将进入困境,须缩短开发周期和持续创新

  App Annie的这份报告中还表示,对于大多数移动游戏发行商而言,不像前几年,公司靠着一款游戏就能撑住发展态势,现在需要增加发布频率才能保持住增长势头。与此同时,随着游戏收入的增长,游戏收入不再集中于大型发行商。虽然移动游戏领域中的大型发行商们会利用数百万美元的广告和高调发布来吸引眼球,但移动游戏市场中的收入已开始逐渐从这些发行商手中转移。从游戏推出到无人问津仅有4个月左右的时间,平均来讲,2015年发布的游戏在发布4个月内即实现了大部分的预期下载量。要在一个集中度越来越低、节奏越来越快的领域取得成功,就必须缩短开发周期和持续创新。

  亚洲市场中重度游戏受玩家热捧

  据App Annie统计,从2014年5月到2015年5月,每个活跃用户花在中重度游戏上的时间增加了50%,而花在休闲游戏上的时间则有所下降。 

   在App Annie的报告中,以网易的《梦幻西游》为例,“中国市场的中重度游戏也呈现出了爆炸式增长,而中国市场取得成功的MMORPG游戏不仅仅只有《梦幻西游》——2015 中国市场收入最高的iOS游戏中有一半是MMORPG。”

  此外,在这份报告中,App Annie还统计了不同国家以及地区的热门应用下载量排名以及收入排名。

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