业界资讯阿里游戏林永颂:解读“T计划”,渠道生态或成趋势

编辑:张起灵 发布时间:

2016年3月16日,阿里游戏与阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台联手推出“T计划”旨在为开发者提供全产业链服务。

  2016年3月16日,阿里游戏与阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台联手推出“T计划”旨在为开发者提供全产业链服务。 云服务方面,阿里云推出游戏云2.0,为游戏开发者提供技术和框架支持;IP方面,阿里影业和阿里文学作为影视IP和网文IP的两大原生平台,将IP资源免费提供给优秀的开发团队,定向游戏类型进行研发;游戏分发方面,阿里游戏接入汇川广告系统为开发者提供大数据支持,力求精准营销。

  林永颂表示,之前的九游最大价值是为开发者提供渠道服务,而现在的阿里游戏为开发者提供全产业链服务。这意味着服务范围扩大,合作者增多,以及得到更多来自阿里巴巴内部的资源支持。数据显示 ,从2012年有300款游戏登录九游渠道到2015年2700款,渠道数量连续增高、游戏用户趋于年轻化的同时意味着产业的逐渐成熟以及竞争压力的增大,这也是对一个游戏团队从研发,运营到营销等各个方面的综合考量。

  “T计划”正是基于此提出,其寓意来自“Turbo”一词。林永颂说:“我们希望通过对阿里巴巴集团的资源整合,为开发者提供覆盖云服务、大数据、IP、流量等方面的全产业链资源帮助。就像搭载了涡轮增压技术的汽车一样跑得更快。” 

  会后,林永颂分享了很多阿里游戏在之前与之后的发展情况,也为我们更详细地解读了“T计划”,以下是采访实录:

龙虎豹:目前除了阿里游戏之外也有很多渠道开始打造游戏生态,您觉得这是一个趋势吗?

林永颂:仅从阿里游戏的角度,我们看到这个产业越来越成熟,对于一个开发者来说把一款好游戏做成爆款,需要的能力越来越多,市场对他们的考察越来越全面。之前,我们从渠道方面帮助开发者,但是现在这种形势之下,我们就需要储备更多的能力,要给开发者提供更全面的服务。 

龙虎豹:这么说来,现在的渠道生态和传统意义上的手游发行商在某些特性上是重合的,阿里游戏会不会考虑涉及发行领域?

林永颂:我们现在要做的就是整合资源去帮助开发者,以前做的事情我们依然还在做。现在看来大家在储备的能力上确实有一些重合,但是我觉得这种重合不一定意味着竞争,也可以促成合作。

其实对于渠道来说,对待发行商和对待CP某种意义上讲是类似的。而且当一款好游戏的发行需要的能力越来越全面的时候,一家公司的精力可能是有限的。我们完全可以合作,可能合作的机会还是挺多的。

龙虎豹:那么在您看来2016年渠道格局会有哪些改变?

林永颂:从以前九游的情况来看,当时的业务都是协调运作,发展的很好。但是今天阿里游戏的定位已经不是简单的渠道了,所以从合作的角度来说我们愿意和其他渠道合作,不是把自己定位在渠道的位置,而是要以更开放的方式和产业合作。当然,具体合作形式还要看具体的案例。

从我个人的角度来看,渠道确实在向发行转型,但是大家转型的原因和角度是不是一致,这是我不了解的。

龙虎豹:你也在大会上公布,2015年在九游渠道上线的游戏有2700款,而且是从过2012年开始一直保持增速。但是随着人口红利慢慢消失,新增用户会不会减少?从现在的产品增长率来看,2016年在游戏数量上会有怎样的变化?

林永颂:从去年整个情况来看,我们整个业务趋势还是在增长,2016年前3个月发展的也不错。考虑到现在互联网行业的状态,人口红利慢慢消失,新增用户可能会受到影响。但是至于未来的游戏数量和新增用户问题,还是要看行业以后的发展。 

龙虎豹:如果研发商想和阿里旗下各部门合作,然后由阿里游戏进行联合或者独代发行,这个过程中有没有准入门槛以及合作分成等方面的政策?

林永颂:我们最看重的还是游戏品质,发行的先决条件就是游戏品质。但是没有一个特定的门槛来说一款游戏的品质好或者不好,好到什么程度,我们尊重开发者。所以我们还是把游戏开发权交给开发者,至于之后收入怎么分配,实际上是看这个产品具备怎样的能力。如果合作涉及到IP、云或者其他资源,我们就会考虑阿里提供的价值有多少,游戏本身提供了什么价值,维度是不一样的,所以现在没有统一的标准。但是从大的原则上来说,好游戏是前提,品质是先决条件。 

龙虎豹:那目前阿里旗下有哪些IP储备,您方便公布吗?

林永颂:我们目前能透露的就是储备的IP都是什么方向,主要是:影视剧、游戏IP还有文学IP、动漫IP,但是具体数量和内容暂时不会发布。 

龙虎豹:说到资源,会场上您对“T计划”大数据资源介绍的比较少,能在具体说说阿里的大数据资源对游戏的帮助吗?

林永颂:大数据能够给开发者提供两种服务:第一种是通过大数据帮助开发者做用户群定位,游戏上线之后,开发者也能继续监控用户类型等方面的数据,以后我们开放更多的后台数据给大家;第二种就是精准营销推广,通过大数据首先了解用户类型然后和游戏进行匹配。 

龙虎豹:阿里电商会为阿里游戏在用户方面提供资源吗?

林永颂:电商的用户群非常庞大,所以大家可能更关心游戏怎么运用这个用户群。其实现在我们整个团队都不支持直接导量这件事,因为导量是要看具体场景的。但是我们相信在接下来阿里的很多资源整合之后,会有很多机会来挖掘用户群体的价值。具体怎么做,我们以后也会有信息发布出来。除了硬性导量之外,还有很多方式可以用,至于怎么用,怎么布局,我们还有很多方面需要考虑。 

龙虎豹:2015年有一种观点说游戏精品化是产品大趋势,您觉得在2016年产品方面会有什么样的趋势?

林永颂:其实精品化战略如果是一种行业趋势的话,这不是阿里游戏能够左右的。那从阿里游戏的战略角度来说,我们要开放合作,让自己的资源公平、公开。如果开发者开发产品的能力、利用资源的能力越强,产品的发展当然就会越好。我们很难左右开发者开发什么游戏,我们也不擅长。如果行业趋势如此,那么我们尽量提供公平的环境,让开发者具备能和别人竞争的能力。 

龙虎豹:精品化重度化催生出了许多“大作”,但是现在也会出现这样一张状况,大作的收入波动会造成渠道收入的波动,您怎么看这个问题?

林永颂:从阿里游戏平台看,大作的用户量确实比较大,数据会有波动。但是他的收入是不是会影响到我们?目前没有,因为游戏数量很多。 

龙虎豹:您对2016年的“大作”的数量有什么样的预期吗?

林永颂:不好预期。因为游戏设计属于创意领域,没法定量。但是我相信一定会有好产品出来,当然希望越多越好。 

龙虎豹:现在游戏品类当中竞技手游的用户数量增长情况不错,腾讯在这方面早有布局,这种情况会影响阿里游戏的品类布局吗?

林永颂:游戏类型有很多种,竞技只是游戏类型之一,竞技类之下还有细分。我们一直在讲阿里游戏的平台是开放的。至于游戏是谁开发的,我们不会刻意强调。能做出优秀的产品是一种能力,值得大家学习。而腾讯具备这种能力是它的优势,反过来对我们也是一种驱动。 

龙虎豹:另外一个品类,休闲游戏在2014年末到2015年初达到了整个行业总的营收高峰期,但是之后有了一个比较大的回落,您怎么看休闲游戏在2016年的发展?

林永休闲游戏是非常重的一个分类,用户群也非常非常大,总体来说阿里游戏非常看好这个游戏类型,它能够让更多的用户体会到娱乐性。

首先阿里游戏关注的重点其实是在移动游戏,我们要看的是VR能不能应用到移动游戏,如果能,我们就去做,现在我们还在看。

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