业界资讯魔游游副总裁姚洁入围2015《互联网周刊》年度人物评选

编辑:holly 发布时间:

魔游游副总裁姚洁在中国互联网经济论坛上表示随着手游市场的发展,有理由相信在不远的未来,手游市场总规模一定会赶超端游市场。

    由新华网、中国科学院《互联网周刊》联合主办2015《互联网周刊》年度人物评选正在火热进行中,本年度人物评选的价值观是超越规模,更加注重社会责任,即在推动物质文明基础上的对精神文明、诚信社会、信用体系的推动和贡献。魔游游副总裁姚洁凭借对手游领域的深度理解,倾听用户心声,与公司团队不断探索新的手游交易模式,提出游戏后市场概念,保障玩家游戏资产安全交易的同时,满足了更多手游用户的需要,为我国手游交易行业未来的发展提供更强助力。

    人口红利消失 手游市场或重新洗牌

    过去几年中游戏市场经历了一个飞速发展的过程,截止到2015年游戏规模超过了500亿市场,其中手游市场甚至代替了原本非常吸金的页游市场位置,它和端游差距只有7%。魔游游副总裁姚洁在中国互联网经济论坛上表示随着手游市场的发展,有理由相信在不远的未来,手游市场总规模一定会赶超端游市场。

    前端市场饱和 游戏后市场仍有空间

玩家玩游戏全过程大致分为感知游戏、下载游戏、享受游戏和退出游戏四个阶段。针对感知、下载游戏这两个阶段,魔游游姚洁认为是目前行业已经非常饱和了,没有一个更大的拓展的空间。

    随着手游重度化的趋势,游戏难度变大,交互变多,占用玩家时间变多。那么游戏用户在享受游戏的过程中对社交、攻略、代练等需求也变的越来越多。说到退出游戏环节,也就是玩家玩一款游戏玩到乏味,不想玩的时,如果有一个退出机制,可以让这款游戏账号卖掉并把它变成钱,而这个过程可以给玩家带来乐趣和趣味。况且账号经过交易也会把原本不玩游戏的沉默用户重新激活,继续丰富服务器内社交关系。

    深度化数字化运营挖掘用户需求

    在《卧虎藏龙》这款游戏里边,魔游游平台上有一个在游戏上线当日充值50万的用户,游戏上线一个月之内他充值300万,这在传统端游行业也是有分量的用户,那么他这300万是怎么花的?经过后期分析,发现300万元真正用于装备打造只花了其中220万,其它80万元他都用来送给朋友。

    通过交易或者是社交这样的精细化深度的运营对游戏的付费率、付费能力都有非常大的提升,在目前不饱和的游戏后市场,有非常大发展的空间。魔游游希望通过自身大数据的深度化运营不仅为玩家带来良好的游戏体验,还希望为观察手游市场本身提供一个独特和新鲜的视角。


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