业界资讯独立游戏人@摩点:我们不再徘徊于现实与理想之间

编辑:哈利波兔 发布时间:

在众人眼里,独立游戏人是生活在黑暗的小房间,通过有限的技术,在摸爬滚打中疯狂地去实现自己看似不切实际的创意和梦想的理想主义者。

        在众人眼里,独立游戏人是生活在黑暗的小房间,通过有限的技术,在摸爬滚打中疯狂地去实现自己看似不切实际的创意和梦想的理想主义者。人们不止一次的质疑:他们究竟如何盈利?如何生存?

        随着移动互联网的发展以及大众对游戏品质需求的提高,独立游戏的土壤其实已经发生变化。很多独立游戏人已具备运作商业游戏的能力,他们开始渴望了解市场、在坚持自我表达与生存之间寻求平衡,此种情景下,国内也开始渐渐衍生出如摩点网、独立游戏开发者社区等等独立游戏支持平台。显然,这个时代对于“独立”的理解将更为透彻。

        如今,国内的独立游戏想要获得成功、在大市场上同商业游戏竞争,倚仗这些平台无疑成了一条曲线救国的道路。本期,龙虎豹采访了三个独立游戏团队,将从他们的故事里一探当下国内独立游戏的现状及发展路径。

        I-Inferno:混迹现世又逃避现世的独行侠

        初见I-Inferno时,他身穿一件简单的白色T恤,宽大的短款牛仔裤,漫不经心地向我走来。根据I-Inferno对自己的描述,龙虎豹得知他已经工作了五年,但看起来,I-Inferno并不像一个对职场规则熟稔的成熟职场人士,而更像是一个逃壁现世、规则的少年。             

        “为什么要自己做游戏呢?”“因为不想工作呗。”“未来打算怎么办?”“走一步算一步吧。”“对于你而言,最重要的东西是什么?”“自由。”

        I-Inferno做过很多工作:摄影、电影 后期处理、游戏执行策划等等,工作类型不尽相同,每个工作的时间都不是很长,I-Inferno最终选择了创业来逃避工作所带来的繁复与束缚。

        I-Inferno虽不适应职场规则,但对社会生活的规则却又显得很老练。I-Inferno主要负责游戏机制的设计,团队缺少一名程序员,于是,I-Inferno伪装成学校社团成员,在学校寻找适合的合作伙伴,成功将程序员给“挖”了过来。

        创业后,I-Inferno对生存也有所打算。一开始,两人宅在家中做游戏,直至去年6月份在PSM平台发布了第一款音乐游戏《MUSYNC》,“其实放在PSM平台上也不需要怎么打理,每个月都会有稳定的收入,虽然钱不多,但也足够养活我们了。”紧接着,I-Inferno变为一个悲壮的表情,一字一句地告诉龙虎豹,“但就在今天,PSM平台宣布暂停关闭了,一部分现金流断了,我都快抓狂了!”

        然而各位看官倒也不必替他担心,早在PSM上发展成熟后,I-Inferno就已经在考虑将这款游戏移植到iOS平台,更名为《同步音律喵赛克》。

         

         

        不同的平台之间的移植工作也并不容易,为了适配智能设备上的操作,I-Inferno也将他的游戏进行了肆意妄为地修改:原本音游传统的下落式机制被他改为了“左右双击”操作、判定范围也扩大到了整个屏幕。对于这样的创新,I-Inferno表示:“这个机制究竟是创新还是败笔还得看高难度下的表现,我自己也不是很清楚……”

        7月7日,《同步音律喵赛克》正式上线iOS平台,当天即排至iPhoe付费榜音乐类游戏第2名。对独立游戏而言,这是个不错的成绩。I-Inferno坐直了身子,很真诚地说道,“《喵赛克》能有今天的成绩,要感谢很多帮助过我的人,在游戏制作初期,一些原创音乐人和美术设计师甚至将他们的作品免费授权给我,不少玩家也给了我很多实用的建议。未来我一定也会更好地回报他们。”

        取得了这样的成绩,投资人也陆续找到了I-Inferno团队洽谈,但I-Inferno却不太情愿拿投资。“拿了投资一定会受到干涉,即使投资方不干预,目前能拿到的投资金额对游戏品质也不会产生质的飞跃,既然这样,那为什么还拿投资呢?况且,现在的钱能够养活团队我就满足了。”I-Inferno这样解释道。

        “你最大的愿望是什么?”I-Inferno噘着嘴思考起来,“最大的愿望是有一天能在主机上玩到自己的游戏,当初做《喵赛克》就是看中了PSV平台的市场空白。”I-Inferno开心地笑了笑,继续说“结果就在最近,我通过摩点网联系到了索尼公司,索尼邀请了《同步音律喵赛克》登陆PSV平台,PSV开发者资格中要求开发者必须是公司,所以接下来,我就要成立自己的公司了!”

        王妙一:杜拉拉很棒,但我只想做自己的游戏

        王妙一是一个外表文艺的长发姑娘,性格却很开朗健谈,聊到游戏便一发不可收拾,她脸上克制不住的笑容展现了对游戏的热情,“信仰”则是她自己创业做游戏的主要原因。

        初中时,王妙一受国外优秀的掌机游戏影响,励志自己研发一款有趣的游戏,后在网易担任游戏架构师。显然,固定的工作环境并不适合这个骨子里就有自己想法的大女孩。

        “工作后发现其实国内大多数游戏和自己想象的不太一样,大部分公司都会选择商业游戏,而且工作压力都挺大的,要是不累的话可能自己还会兼职做一点东西(笑),思考了很久还是决定自己出来做游戏,自己的积蓄也能够撑一段时间,不行的话再找工作。”王妙一在讲述每一个关于她的故事时都很有条理,而在生活中她显然也是这样的一个人,做事总会计划到未来以及退路。

        辞职后,用工作时的存款作为保障,王妙一经朋友介绍,与一个程序员朋友一起组建了团队,两人如火如荼地开始筹划第一款游戏。

        第一个想法来源于《幽灵诡计》(Ghost Trick),原本已经准备好了策划方案,但在着手美术工作的时候发现:要做成这样一款游戏,制作成本太高了,“现在自己也没有那么多钱,只得先‘雪藏’这个方案。放弃方案后,心里想:不行,得抓紧赶快再想一个方案了。因为当时压力很大,每天在家里不工作父母也念叨,晚上睡觉都会哭出来,还梦到40岁的时候老同学聚会时大家问:‘王妙一最近在做什么?怎么没有工作?’这种一事无成的状态想起来特别凄惨。”

        第二次策划王妙一考虑到了成本问题,选择从文字游戏入手,灵感源于她自小的喜爱的“操控时间”类的游戏。王妙一开始在EXCEL上制定自己的游戏规则,通过改变游戏的事件顺序来改变剧情的发展,并让朋友参与进来,在得到周围好友的肯定与鼓励后,做出了一款与众不同的时间控制游戏,也就是如今的《美好世界》。

         

         

        随后,王妙一将《美好世界》放到了众筹平台摩点网上进行众筹。王妙一说,“筹集资金并不是众筹的本意,众筹的金额对于整个游戏的开发而言并不多,这样做一方面是希望将核心玩法放到市场上试水、收集反馈意见。另一方面,也可以借助这个平台推广游戏。”游戏制作团队与公司不同,没有渠道、发行的资源,摩点这样的平台出现,无疑给予了原创游戏团队更大的舞台。

        目前,王妙一与她的《美好世界》已步入正轨。团队即将搬入一个四十多平方米的工作室,迎来第三个、第四个小伙伴。在摩点网上的众筹比赛也正式宣布结束,最终筹得22251人民币。同时,王妙一在朋友圈分享了自己的最新消息:“《美好世界》通过了2015年TGS(TokyoGameShow)的筛选,要去日本参展啦!” 

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        初见羊驼驼,龙虎豹感到有些讶异,一个年龄不大的女孩,身材有点单薄,看上去内敛羞涩。交谈过程中话不多,常常一个“嗯”字就回答了问题,偶尔扶一下镜框,当目光与别人汇聚时便即刻闪躲开来。很难想象,正是这个女孩在负责整个团队的管理。

        羊驼驼所在的团队有10多名成员,核心成员都是在大学因游戏结缘的好友。早在羊驼驼大二时,就已经有了制作游戏的想法,自己在网上找教程、学技术,做点小游戏。考虑到一个人做游戏的力量有限,到了大四就干脆组队做起了游戏。当问及为什么团队要选择以解谜游戏为主时,羊驼驼难得地笑了笑,说:“因为都喜欢岚少啊。”(岚少是现下人气很高的游戏实况解说,常发布日本FreeGame相关的实况视频,实况作品多是恐怖解谜类游戏,由于幽默有趣的实况风格和极具磁性的日文配音,深受游戏爱好者喜爱。)

        “你对独立游戏有什么看法吗?”

        “我还没有考虑过那么深度的问题。”回答言简意赅。

        羊驼驼这样的年纪,还不懂什么“独立游戏”的大概念,她只知道自己喜欢什么,想做什么。

        这个平均年龄偏小的团队仍然在摸索中前进,只依靠团队成员提供的积蓄维持下去。为了节省成本,成员都在自己的家里工作。截至目前为止,团队已推出“和尚”恋爱游戏《尘沙惑》、恐怖解谜游戏《The Liars》、纯靠声音解谜的《彼之声》等等极具创意的游戏,受到玩家一致好评。其中还有正在摩点网众筹的游戏《珂赛特》,该游戏还未达最终期限,就已达目标的293.30%。

         

        谈到《尘沙惑》为什么以违和感较强的和尚为主时,羊驼驼忍不住浅浅一笑,说:“当时市面上大多数都是校园题材的恋爱游戏,就想做出一款不一样题材的游戏,就有成员提议来个‘和尚’题材的,大家都觉得这个创意不错。考虑到适应不了这种设定的玩家,就加入了“造型切换”开关,一键就可以给和尚换上发型。”

        羊驼驼并不担心常见的游戏盗版问题,至今为止,他们并没有发现此类现象的发生,他们认为,国内玩家对游戏的保护意识已有所提升。

        “已经有几家公司找到我们,希望能和我们合作。”在游戏制作过程中,已经有几家公司希望能投资他们,羊驼驼扶了扶眼镜,表情很坚定,“不太想那么早拿投资,首先是不想游戏产品制作过程被干涉,其次只有做出更优质、更完整的作品,团队也才有足够的底气去面对投资人和玩家。玩家的支持的确给了我们很多压力和动力。”

        结语

        此次采访,龙虎豹看见了独立游戏制作团队对于表达自我、回归自我的渴求,而国内现在衍生出的摩点这样的支持平台,使得独立游戏制作团队无需再更多地担忧生存的问题,也正因此,他们对于自我表达的方式也更加强烈,他们选择另类、自由、独立的方式来寻找真实状态下的自己。 独立游戏人不愿在他人意志下妥协自己的梦想,不依赖别人去完成没有灵魂的躯壳,不追求完全商业化上的成功。正如游戏《GROW》中所表述的那样:在黑暗之下,它冲破钢筋水泥,亦将出落成更具生命力的花。


《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.