业界新品《神曲之符文英雄》上市,打破服务器限制提供“宅社交”体验

编辑:老衲 发布时间:

​2016年6月23日,第七大道为旗下手游新品《神曲之符文英雄》召开上市发布会

        2016年6月23日,第七大道为旗下手游新品《神曲之符文英雄》召开上市发布会。作为继承了“神曲”品牌、且由页游版《神曲》的始作俑者胡敏这位金牌制作人操刀的RPG手游,《神曲之符文英雄》成为近来市场上少有的、非传统大厂出身但却备受关注的新手游产品。

        作为中国游戏史上最成功的页游产品之一,《神曲》在2011年11月20日正式上线,至今已历时四年有余,其累计用户量达到4.2亿,最高同时在线超过30万,累计流水超过50亿元。

        那么,在移动端传承“神曲”品牌的《神曲之符文英雄》又是怎样的一款产品?

        

        从形态上讲,《神曲之符文英雄》是比较正统的回合制RPG游戏,继承了“神曲”系列一贯的幻想和国际化风格,同时又融入了一些日式RPG中的经典元素。但对于一款首先要立足于中国市场的游戏产品来说,这还是远远不够的,对于游戏更高层面的设计和规划,胡敏有着自己的独到见解。

        

        在发布会现场,游戏的制作人胡敏讲了一个故事:曾经有一位“老哥”玩家告诉胡敏,他曾经让自己的儿子替自己临时代玩一下页游《神曲》,结果当天晚上儿子就在游戏里新建了账号,没过几天,这位玩家的女儿又在游戏里新建了账号,很快他们全家就投入到《神曲》页游之中,共计在游戏中投入100万元有余。

        

        故事讲完后,胡敏说道,这件事给他带来了思考,《神曲》究竟是一个什么样的游戏?其实游戏是一种生活态度,而宅是一种需求,要提供宅在家中便利的社交。社交的基础是合作和竞技,合作和竞技都需要有人参加,那么服务器就成为了其中的掣肘,所以《神曲之符文英雄》要打破服务器的限制,提供多人副本、掠夺领地等交互玩法,而游戏的云服务器支持用户们无论在任何服务器上,都能随时找到朋友来一起玩。

        

        除了打破服务器限制提供多样化的交互玩法之外,胡敏还表示,在《神曲之符文英雄》的未来规划中,还将加入“随机战场”“公会争霸”和“世界大战”等玩法,分别对应玩家的个人主义、团队协作和英雄情结等等。

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