业界观点MGAS移动游戏产业年度高峰会第二日核心观点汇总

编辑:张起灵 发布时间:

年度中国优秀游戏制作人大赛颁奖典礼、金翎奖颁奖典礼、移动游戏数据分享会以及游戏产品版权洽谈会在这一天如期举行。

  2016年1月14日,第三届移动游戏产业年会第二天,也是最后一天。年度中国优秀游戏制作人大赛颁奖典礼、金翎奖颁奖典礼、移动游戏数据分享会以及游戏产品版权洽谈会在这一天如期举行。而今天的采访间依然有多位行业大佬接受媒体采访,表达自己的观点,龙虎豹汇总核心内容,具体如下:

  2016年整个端游市场增长放缓,增长幅度非常小,但是盛大还是保留了一支两百多人的端游团队做精品次时代端游产品。一方面是因为市场还有一部分的空间容纳端游产品;另一方面,当VR时代来临,我们相信VR游戏的内容产出不会来源于手游,因为要更注重沉浸感的表现,所以次时代精品端游还有机会。

  ——盛大游戏副总裁朱笑靖谈VR时代端游还有机会

  漫画创作和网络小说不太一样,虽然我们公司创意部门的很多编剧都来自于网络小说行业,但是相比而言动漫产品有自己独特的定位:传统TV剧、大电影等,一般来说大电影只要进入院线,亏本的情况很少。但是TV剧偏低龄,电影的制作成本更高,因为是新进入这个领域当中的,我们还是选择基于网络视频平台进行动漫开放。相应的,动漫有自己的最优分辨率格式,也要有更为适合的故事内容。

  今年登陆新三板的公司很多,但是需求不同,有些公司希望体现自己的价值,有些希望引进资本。从整个文化创意领域来讲, 除了某一行业内大厂投资,很少能看到外界资源进入,所以对于我们来说,更希望引进外部资源。

  ——乐卓网络VP、COO毛剑波谈登陆新三板公司诉求各不相同

  在我看来不是很多军事游戏突然冒出,而是经过市场迭代,更加成熟让更多的军事游戏浮出水面。中国手游市场现在处于快速发展的破荒期:一方面,一款均是由洗发出来,有人说游戏棒,有人说从市场的角度来看太另类;另一方面,中国的手游用户在逐步成熟变成手游玩家,他们对于游戏的核心体验有着更高的追求,军事题材会有更好的表现力。

  现在市场上的军事游戏大致可以分为两类:动脑型与动手型,也就是我们所说的SLG和动作射击类,两者各有门槛,研发商在立项之初就应该考虑清楚,做好准备。伤害输出是否可以伤害到对方是区分两类游戏玩家的分界线。这两个用户的预期是不一样的,SLG玩家不需要考虑输出伤害带来的预期,但另一类玩家一定会考虑。

  ——成都动鱼数码商务副总裁李杨谈军事游戏特点

  我觉得游戏大厂进入独立游戏领域不会对独立游戏本身有太大影响,因为市场和玩家都在成熟,大家对于游戏的要求越来越高,两者不存在谁取代谁,而是有各自的发展空间。

  现在锤子,苹果手机上都有独立游戏专区,我想他们不是在以为扶持独立游戏而是有自己的考虑。这些专区能够让玩家更方便的找到平台中有创意的游戏,也体现平台对品质的重视。为什么会诞生独立游戏这个名词?对于从业者而言,这是游戏领域,独立游戏从业者的身份标志。随着市场的发展,商业游戏无法满足玩家的一些需求,可以被独立游戏满足。

  ——北京交典创艺游戏制作人高鸣谈独立游戏存在的意义

  从个人经验来讲,游戏开发团队在市场大环境下专注某一个领域已经很不容易了。现在的中国游戏市场用户量足够,但是玩家不容易显出,中国手机游戏市场发展得过于迅猛,也过度透支了玩家对于游戏的需求。

  相比来说,休闲游戏考验的是开发者的创新能力,但是创意的成本很高,许多休闲游戏中只有两三款游戏可以脱颖而出。而知识产权的保护是休闲游戏领域里非常重要的问题,因为复制产品的时间可能是是开发这个产品时间的万分之一。所以在维权上我们会动用自己所有的手段,比如说提高抄的门槛,或者让抄袭者跟不上我们更新的思路。如果中国市场要让大量的开发者赚到钱,知识产权的保护至关重要。

  ——掌游天下CEO何鹏谈知识产权保护在中国游戏市场中的重要性

  我们究竟想通过金翎奖十年传递怎样的信息和感受?我们希望能接地气。比如,我作为游戏人,在这十几年间有很多伙伴与我并肩作战,我们希望这些词是一种情感上的宣泄。今年金翎奖很多大佬在舞台上尽情歌唱,这也是一种情绪的宣泄。所以,今年的十个关键词完全是出于情感,是回忆,是真情的流露,这是金翎奖的指导思想。

  栾逊坦言,“这十年对于我来说实现了一些个人的目标。我们在十三四年前开始做ChinaJoy,当时我们也参加了一些国外展会,当时就想中国玩家能不能有属于自己的游戏展览,或者我们举办的展会能不能超越国外?话说得很简单,但是这背后是大家十几年艰辛的努力。这对于我来说,是一个实现自我价值的过程,我很enjoy它。

  ——汉威信恒资深副总经理栾逊谈十年金翎奖的感受

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