如果你的游戏被抄袭了你会怎么做?

编辑:行者孙 发布时间:

如今的手机游戏行业,无论是大的游戏开发商还是小的个人开发者,在开发游戏时或多或少都会“借鉴”到一些经典名作的游戏要素,这样的方式可以准确的把握用户喜好,让自己的产品“不至于差到哪里去”。不过真是因为这...

如今的手机游戏行业,无论是大的游戏开发商还是小的个人开发者,在开发游戏时或多或少都会“借鉴”到一些经典名作的游戏要素,这样的方式可以准确的把握用户喜好,让自己的产品“不至于差到哪里去”。不过真是因为这样的风气,“培养”出很多毫无节操的、完全照抄别人游戏的开发者,而这样的事情在这几年已经愈演愈烈。面对这种抄袭行为,作为从业者又会做出怎样的应对呢?
张鹏 《商业价值》主编香港的Talkbox在大陆被“广泛借鉴”之后,其创始人与《商业价值》的主笔夏勇峰同学有过一次闲聊。据说令人印象最深的是他们还是几乎完全没有愤懑和冤屈的感觉。这一方面是他们觉得自己还有海外市场,同时在大陆也还有细分人群市场可以攻取。另一方面也是对创新和借鉴有比较成熟的心态。“抄一次不算什么,我们2.0版出来还被抄才叫牛,说明我们是真的牛。”——这心态钢钢的吧。不过话也说回来了,唯有持续的优化改进和持续创新,恐怕才是应对竞争的唯一办法。期望各种舆论和规则在这些问题上保驾护航是不现实的。彭健 游戏制作人如果抄袭都抄得比原作还要好,那只能说明自己还没有将原作做到极致,还有可挖掘的空间,好好分析一下抄袭者比你强的地方,再反过来超过他。郝培强 iApp4Me创始人1、法律如果可以解决,我倾向于先寻求法律帮助。 2、同时继续完善自己的游戏,争取比超你的游戏更好。 3、开发新的产品。Phil 游戏制作人挺好的,能被抄至少说明你是有价值的。 往前做就是了,不要在乎抄,没有中国人抄你还有俄罗斯人抄呢,全球化的今天你面对的是全球的开发者,没有好的心态是不能把这个事业进行下去的。 那出自己的才智,把手上的东西做到极致,其他的,成不成,赚不赚钱那些都是副产品。提奧 IT人如果被很明显的抄袭,并且相关法律有规定,我觉得还是可以先诉诸法律(但事实上我很怀疑在网络產品、游戏等等方面的著作权有没有被很好的保护,我的印象中这部份是比较薄弱的)每一个產品当然都要不断的优化、向前发展了,如果没有人抄袭,难道你就停滞不前了吗?而且我很不支持,“别人的抄袭会push自己的快速发展”的说法,虽然事实上很多时候因為无奈别无他法只能被动的这麼做,但不代表我可以把抄袭这件事看做一件好事。抄袭不管是从哪个角度上讲,都是噁心无耻的事情,和去偷去抢并无两样。 这样的人和习惯如果存在太多,是绝对影响行业创新和常态发展的,包括相关法律保护如果不健全,只会造成各种乱象。相关文章:手机单机游戏付费用户有什么特点?超好玩每日游情播报0410