手机单机游戏付费用户有什么特点?

编辑:行者孙 发布时间:

手机单机游戏付费用户有什么特点?相信不少开发者都问过自己这个问题,曾经有一段时间那些购买道具、关卡、下载付费类别的单机游戏用户,被业内人士认为是“低领 低学历 低薪酬”的代表 ,但是其实认真做起随机调研...

手机单机游戏付费用户有什么特点?相信不少开发者都问过自己这个问题,曾经有一段时间那些购买道具、关卡、下载付费类别的单机游戏用户,被业内人士认为是“低领 低学历 低薪酬”的代表 ,但是其实认真做起随机调研来,这个用户群体却并非我们想象中那么简单。以下罗列了几位开发者从自己从业者的角度对这个问题的看法。
 姚文杰 游戏运营 做过几次低端安卓智能机用户付费习惯调查。这个群体大部分打工工资在2500~4000之间,相对于生活必须消费(注意生活必须消费成本的不同,包吃住啊,住的很便宜啊,吃饭也很便宜啊等),其实是有不少钱可以支配(不能笼统的归类于低薪酬吧。其实这种用户做消费潜力很大,但是移动互联网支付受限,基本上是短信付费)。手机价位千元左右,对手机要求大屏和外型(信息不对称)。除了网吧,基本上和PC互联网没啥关系。手机流量主要用于QQ,舍不得用宝贵的流量去下应用和为应用使用流量。用手机看电影的比较多,要么是在网吧或其他地方拷到SD卡,要么是生活中有WIFI环境选择(有WIFI也以影视为主,网游甚少),不会去玩手机网游。 所以他们选择手机游戏一般会是单机游戏,网络游戏则以棋牌类为主(这也是为什么现在那么多公司在开发棋牌游戏的原因吧),赢话费斗地主这种名称吸引力很大(买卖宝就是做这种用户,也有这种送钱送话费的活动机制,人家对这种用户研究的很透)。点击既短信扣费的游戏付费ARPU值较高,所以这种用户为单机游戏付费我所知道的是2种: 1.点击既付费,其实很多时候只是尝试点击就付费了,付费就得玩下去啊,不能白付了。玩了可能会上瘾了。2.付费点设置得好的游戏,比如那种很多单机游戏在你最爽的时候卡住你,让你付费。 李鹏 手机游戏策划 我觉得用户的付费行为跟游戏的付费点设计有关,如此划分用户群体不合理,会有用户只在单机游戏中付费吗?我觉得不是这样的,具有付费意识的用户就有可能成为付费用户,不能用游戏类型去做区别,游戏内的价值引导合理必然产生用户的付费行为。 非要一个答案的话,我觉得他们的共同特点是,都喜欢单机手游,都是有付费意识的普通玩家。 卡比 手机游戏策划 手机单机的内置付费,不管是什么人,当它想玩好或者想玩的更多,都会选择要不就是一直不断的提高熟练度或者就是花钱了吧,还有就是手机的内置付费操作起来还是比较麻烦的,起码都有个支付宝账号还有智能手机吧,最后就是认为“低领 低学历 低薪酬”人群可能会更倾向于玩网络游戏,因为这些会有排名啊会有人人互动啊,总之更能满足他们的成就感以及渴望沟通的想法吧。 相关文章:超好玩每日游情播报0410行业大腕解答游戏关卡设计问题 

正版续作《辐射》手游狂撒福利ing,喜迎辐射4次世代更新!

 以《辐射4》世界观剧情为主要蓝本改编,国内唯一正版授权《辐射》手游(《辐射避难所online》、《辐射避难所》)近期推出重磅福利!4月30日开始,活动期间,签到就送头像框、参与活动更可兑换主题皮肤!诸多福利加持,庆祝《辐射》4次世代画面更新来袭!.