阻碍手机网游发展的四个问题

编辑:行者孙 发布时间:

虽然从塞班时代开始就出现了大量的手机网游,但其质量和用户数量还远远不能和当时的PC端网游相比。到了如今的智能手机时代,尽管智能手机强劲的机能和PC相比差距越来越小了,但智能平台上的手机网游依旧没有达到P...

虽然从塞班时代开始就出现了大量的手机网游,但其质量和用户数量还远远不能和当时的PC端网游相比。到了如今的智能手机时代,尽管智能手机强劲的机能和PC相比差距越来越小了,但智能平台上的手机网游依旧没有达到PC端网游的规模和品质。到底是什么阻碍了手机网游的全面发展呢?
 手机性能不足 如今的智能手机虽然性能得到大幅度提升,但像Gameloft开发的类《魔兽世界》的MMORPG游戏《秩序与混沌》在1Ghz的智能手机上面运行依旧会感觉有点吃力,特别是在大的场景和有复杂特效的场面更是如此。不过目前手机朝着多核高性能发展,对于这个问题会慢慢得到解决。移动网络不稳定,且流量资费高昂 虽然目前3G网的普及还有无线热点的增设相比之前几年有了长足的进步,不过移动网络的不稳定依然是最让玩家闹心的事儿。想象看,你竭尽全力推到了BOSS正准备拾取战利品之时突然断线是什么心情?另外,对于以华丽的3D效果吸引眼球的大型MMORPG而言,流量资费高昂也是玩家们不得不面对的一个问题。 受制于屏幕尺寸,操作不便 当然,受制于屏幕的尺寸,手机网游操作起来肯定不方便,太大型的游戏,譬如即时战略类几乎是不可能达到PC端的操控体验,但是也可通过其他方法来解决这样的问题: 1.放弃动作操控:如大部分棋牌类游戏,现在腾讯推出了手机端的QQ斗地主、还有盛大的三国杀客户端,但是还有很多的譬如 俄罗斯方块、连连看、大家来找茬,这类手机网游尽管没有复杂操控,但依旧是人气火爆。 2.操控简单化:如大部分休闲类游戏,手机端的赛车类游戏已经是非常成熟的,跑跑卡丁车也有官方的手机端,完全可以推出手机的客户端。类似的休闲游戏 泡泡堂、弹弹堂、冒险岛之类的,操作不太复杂的。 3.只做可以简单操控的功能:大型游戏的部分功能 随着四核手机的诞生,很多甚至赶超电脑,手机运行《魔兽世界》应该是指日可待,但是操作的体验肯定不行,PK打副本肯定不指望,不过我在很久之前就看过新闻,在国外有技术wow控,用手机来做魔兽的日常任务,挖矿之类操作不复杂的小任务,还是可以考虑的。同时 个人经历的,《梦幻西游》 应该从06年就就推出了替身货郎功能,在手机端可以查看摆摊的货物的出售情况,体验非常好。用户与市场 在国内,互联网有一股很强大的草根用户,学生或者北上广的打工一族,平时忙于工作学习,期间的碎片时间,就靠手中或许山寨或许5230,挂QQ,看小说打发。在山寨机普及的时候,那种非常小的开通需要发两条短信就是2块钱的java游戏,甚至带着恶意扣费的性质,但是作为为数不多的休闲,还是有很多人开通了。 而不多的休闲时间里,呆网吧玩游戏可能是唯一的娱乐,他们不会上人人、微博,但是舍得花钱充黄钻玩QQ空间、充红钻买QQ秀、充黑钻、会员、点卷 玩DNF、CF之类的游戏。对这类用户而言,电脑的成本太高,所以网吧是比较好的选择,但是一台手机的价格还是可以接受的,出现一款手机网游肯定会大受欢迎,而且手机有支付的便利性,手机网游在这类用户中有很大的市场。而瞄准用户群体,有的放矢将是手机网游想要获得突破发展的重中之重。 相关文章:Dan Taylor分享游戏关卡设计的10个原则《Puzzle & Dragons》收费设计及盈利模式剖析 

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