亚洲篇:手游作为明信片 闻名世界的印象作你知多少?

编辑:婧小染 发布时间: 进入论坛

​前两期我们把欧美逛了个遍,本期终于回到我大亚洲,看我国周边这“一圈”的国家,有什么知名手游作值得我们回顾。

前两期我们把欧美逛了个遍,本期终于回到我大亚洲,看我国周边这“一圈”的国家,有什么知名全球的手游作值得我们回顾。本期讲述的亚洲国家还涵盖了澳洲地区,下面且随小染继续“游览”填坑吧。

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俄罗斯

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地理上俄罗斯地跨亚欧,澳大利亚紧挨着亚洲,所以就放本篇讲了。一看俄罗斯,你肯定想到的就是上古神兽级游戏《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》。这是最早在手机上出现的游戏鼻祖之作,《贪吃蛇》的“年纪”比《俄罗斯方块》还大,早在1976年就于街机游戏平台推出,于1994年-1997年和《俄罗斯方块》随着诺基亚手机开启疯魔全球之旅。《贪吃蛇》至今仍在不断发展赋予新玩法,甚至植入社交及团战。《俄罗斯方块》亦是有不少玩法发展版本,再来现今的三消手游何尝不是受到《俄罗斯方块》的影响。

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两款游戏不愧是“战斗民族”的强力之作啊。说到战斗民族,小染就想到他们可以在雪天里裸奔,以雪沐浴,豢养大狗熊作为宠物o( ̄▽ ̄)d或许再恶劣的事物,在俄罗斯人民眼中都不是事儿,且看游戏《割绳子》。外形奇特的主角OmNom竟是只青蛙,看来现实里见到的都是假青蛙!官方设定是青蛙倒也说得过去,起码全身是绿滴。这只OmNom总是巴巴的望着你,等待你动脑筋割开各类绳子,顺利让它张口吃到糖果,玩法简单又动脑,老少皆宜。开发它的游戏商ZeptoLab之后还带来了另一款益智作品《神偷》,这款F2P游戏可以让玩家互相对抗,同样给玩家带来了很大乐趣。

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澳大利亚

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澳洲各地气候差异极大,盛产各类水果,品种丰富,每年对我国出口的水果极多,我想两广大兄弟们都知道。《水果忍者》的诞生,正是开发商Halfbrick的员工看水果刀广告才想出的游戏点子。享受一刀切开水果的“快感”爽歪歪,至今游戏还不断推出更新,是我们手机配置中的“游戏标配”。

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别以为澳大利亚只有萌哒哒的考拉或袋鼠?不,这里随时可以遇到各种“壮观自然场面”,比如会下蜘蛛雨,遍地都是蜘蛛及白丝笼罩着草地;厕所会发现大蟒蛇;房子墙壁惊现大蜥蜴;院子里落了一地的蝙蝠等皆有可能。似乎动物在这里都过得很“嗨”,不然《天天过马路》也不会演绎动物过马路,动物的存在于澳洲已是见惯不惯的日常。

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越南

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手游中最经典的虐心之作是什么?就是越南开发者阮哈东带来的《Flappy Bird》(又译:笨鸟先飞)。游戏成功之处就在于玩法简单难度高,死得快还让人不厌其烦不断重玩。再有趣的跑酷游戏,重头开始怎么都有让人腻的时候,本作则不然,不论鸟被撞在水管上挂掉多少回,你都想不断挑战新记录。开发者本人深受任天堂游戏的影响,这在出品知名作极少的东南亚地区来说,阮哈东确是很有才能。

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不说这款游戏带有什么当地特色,若说手游列出一张名作版图,小染想一定有它。这张手游版图上,我们可以将欧美国家地区的游戏(包含俄罗斯、澳洲)归为风格鲜明的一块游戏大陆,许多老少皆宜的休闲作及单机名作都是来自这里。东南亚则是个“缓冲地带”,这里都是玩“舶来品”,更受欢迎的则是来自我国、日韩所出品的手机网游,毕竟地域相近及文化认同感高。再来无论我国还是日韩,游戏上都有着明显区别于欧美的风格文化特征,使得亚洲出品之作更为“本土化”,多在本国或亚洲地区驰名,流行全球之作则较少。

日本

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作为游戏大国的日本,这里的手游商SE公司、索尼、卡普空、万代南梦宫、任天堂等,哪个不是有着悠久游戏历史背景,然后随着时代发展而涉足手游的游戏大厂?不过真正影响全球手游之作不多,毕竟日本主机游戏业发达,手游并非日本人民接触游戏的主要途径。而这些手游本土化特色鲜明,操作难度不高,还有纯正二次元画面,多是满足玩家玩RPG、收集养成的需求,能让欧美玩家普遍接受的手游作品不多。

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不过,全球手游市场的发展让日本大厂也不得不“退让”,于是任天堂出手游了,作为全球闻名的游戏大厂之一,凭借它旗下多年的游戏IP品牌,随便搬上手游界抖一抖,都能掀起巨浪,谁叫全球有那么多任粉呢,不信可以看看任天堂推出的《超级马里奥跑酷》,虽然评价不高但在上线第四天下载量就破了4000万。

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真正能刮起全球一阵风暴的,则是老任的前一款AR手游《精灵宝可梦GO》,其实这款游戏老任参与研发不多,仅仅是将游戏IP“精灵宝可梦”进行授权,然后匹配上AR及定位玩法,就让这款游戏爆火,甚至三天两头就出现玩家为捉精灵的扰民事件。最老少皆宜的游戏IP+匹配IP内容的新鲜玩法,是这款游戏成功所在,虽然说“精灵”什么的可以替换,但创作出这类稀奇古怪的生物及捕捉设定,还是得益于11区诞生的二次元文化。

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韩国

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过去韩国出品多以Q萌画面为主的手机网游,最明显的画面特点就是人物有圆坨坨的脸,看不清鼻子嘴巴,以韩国本土最出名的《魔灵召唤》为代表。但这款作品还不算全球爆款,此外几乎就没有了。NCsoft和NEXON等知名游戏商多把旗下知名端游IP授权给他人制作游戏,尤其和我国手游商腾讯盛大进行了密切合作,在我国推出了极多反响不错的手游。

魔灵召唤

值得注意的是,韩风游戏很擅长把握年轻玩家的时尚社交心理,由端游《劲舞团》我们就能窥见一二,手游中的设定更是不少。再看2015推出霸榜韩国五个月之久的《Raven:掠夺者》,已能发现韩国厂商开始打造高颜值之作了,并且他们的美术设计完全不输日本,融入了现代时尚之风。此外韩国在动作游戏上别有一番造诣,推出了不少流畅的重度动作手机网游。或许受中国IP风影响,现今的韩国厂商积极拿起自家的IP自己做游戏了,有不少值得期待的IP作在奔来的路上,不说能驰骋全球,但多少有一款能在亚洲区掀起风云的佳作。

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到此我们的异国之旅结束啦。国产游戏的情况小染就不用多说啦,基本和日韩差不多,因为文化差异性,能让国外玩家接受,带有本土特色名作爆品不多。当然,小染这个手游名作的大坑不算圆满填完,只算粗略表达小染的一些见解,毕竟现在和未来还会有更多的名作诞生,让我们期待明天!


欧美篇:手游作为明信片 闻名世界的印象作你知多少?

这里主要讲一些广受全世界玩家欢迎的的手游佳作,由于开发团队来自不同国家,多少会烙上国家本土的印记。本篇我们继续将欧洲搞定,然后跨越大西洋,再会一会美洲,以此为我们的手游欧美之旅画上一个句号吧。.

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