新游抢先看—星之传说它们的国度

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

新游抢先看—星之传说它们的国度 游戏名称:星之传说它们的国度 开发团队:星引力 游戏类型:宠物养成RPG 开发进度:内部测试 游戏概述: 《星之传说-它们的国度》是一款结合RPG元素的宠物养成类型手...

【新游抢先看】—星之传说它们的国度
游戏名称:星之传说它们的国度开发团队:星引力游戏类型:宠物养成RPG开发进度:内部测试游戏概述:《星之传说-它们的国度》是一款结合RPG元素的宠物养成类型手机网游。讲述了主角进入一个奇异的猫狗国度,带领着各具特色的伙伴对抗黑暗势力的传奇冒险故事。游戏拥有吉卜力风格的超精美画面,一整套丰富的游戏系统,为玩家带来一场视听娱乐盛宴!

团队介绍:我们是一支专注于开发手机游戏的团队,公司成立于2013年,主要创始人均来自于国内和国外的顶尖游戏公司,例如完美世界、搜狐畅游、Zynga等,拥有开发成功的客户端游戏、网页游戏和手机游戏的经验。公司虽然成立不久,但主要核心人员都在一起共事磨合过多年,因此形成了高效、团结的工作模式。我们团队的每个人都是游戏玩家,无论是网游还是家用机,亦或PC单机的游戏,都十分喜爱,可以说我们是一群热爱游戏的人,因此我们的努力制作出精美和高品质的游戏,它既要有趣好玩,又能带给玩家不一样的感动,这便是我们的目标。开发笔记:我们在创作这款手游的最初的原型灵感是来自于一些国外的影视文学作品,比如《纳尼亚传奇》,《爱丽丝梦游仙境》,《机器猫大长篇》等,讲述的都是主角意外进入异世界,由此展开一段奇妙难忘的冒险故事。这样的题材听起就来很吸引人,带有一丝隐隐约约的与我们童年记忆的联系,当年曾经在那个世界相识的伙伴,现在都怎么样了?怀着这样的情怀,我们便萌发了创作以类似题材的游戏的念头。再加上我们本身也都很喜欢小动物,又尤其事喜欢养猫狗,于是便自然而然的联想到这样的一个世界——生活在其中的居民是各式各样品种的猫狗,它们穿着特色的衣服,直立行走着,在自己独特的社会体制下生活。所以关于这个游戏的雏形想法就这样便诞生了:一个猫狗的世界,玩家作为人类被召唤至此地,带领这些可爱的猫狗伙伴们一起去对抗黑暗势力。

对于这样的题材,可谓大胆创新,最合适的类型自然是宠物养成类,而该类游戏的典范楷模便是在全球拥有无数粉丝的《口袋妖怪》。那么如果我们制作一款以收集和培养猫狗伙伴为核心玩法的游戏,是否走得通?我们开始调查市场上同类型或同题材的游戏,发现以猫狗为题材的游戏很少,仅有的少数几款也只是以猫(喵星人)为主角的休闲游戏,在日本台湾市场取得成功的《信喵之野望》算是少数同类题材的养成游戏。考虑到猫狗文化在全球范围内拥有广泛的追随者,而市场上也有过成功的同类型或同题材游戏,并且这类游戏数量较少,仍有广阔的市场空间。综合考虑,我们决定立项开始制作该款游戏,制作的时间定格在2013年的7月。游戏在开发初期确定美术风格时候也是经历了很多的波折。首先明确的一点是我们不打算做一款休闲风格的游戏,所以画面既不走萌系、也不能使Q版路线。适合表现猫狗的游戏画面,自然也不能是写实风格的,所以我们将目光转向具有明快画面同时又很精美的日本游戏。初期尝试过NDS上的《圣剑传说玛娜之子》的风格,但发现虽然风格很棒但很难驾驭。诸如此类的尝试还有很多。最后当一款叫《双重国度》的由吉卜力工作室和LEVEL5公司合力打造的日式RPG映入眼帘时,我们才想起为什么不以宫崎骏动画片的风格作为我们的游戏美术风格呢?吉卜力美术的最大优势是色彩明快舒服,画风能赢得东西方人的审美认可,可以说是具有全球性的通用画风,这也与猫狗这种普遍文化相符合。在对吉卜力画风进行研究后,我们终于确定了绘制这种画面的方法,并写出了一个美术风格规范文档以此来指导工作。

在游戏研发过程中有很多轶闻趣事,当然也遇到了很多困难与挑战,比如游戏里世界地图的制作就颇费心思。综合起来,世界地图是一个使用了多达80张全屏尺寸图片,由程序、美术、特效和策划紧密配合的产物。我们想实现的是一个环形结构的世界,左右划屏可以转动前层场景,而它们也会转到后面去,形成一个由15个场景彼此连接,循环闭合的环形世界。制作这块功能花费了我们很多心思去修改、调试、对位置等等,由于场景太大,分层太多,美术绘制的世界地图photoshp源文件居然高达500兆以上……从游戏特色的角度来看,有5大特色;1)猫狗拟人化为题材的游戏。游戏世界中的角色形象都是不同品种的猫狗的拟人化,比如雪纳瑞看起来有点老态龙钟,我们便设计了一名雪纳瑞版的甘道夫法师。还有一些大家熟悉的经典角色,比如机器猫、黑猫警长、唐僧、钢铁侠、蝙蝠侠等,也都被我们做成了不同品种的猫或狗,对于玩家而言,看到自己熟悉的角色变成这样,或许能带来会心一笑的效果。2)优质的画面和游戏品质。为了追求高品质的游戏体验,我们制作了160多个角色,40多个场景,20多首音乐,此外还有剧情过场插画,以及一部长达1分50秒的片头动画……所有这些都为了带给玩家精品游戏的体验。3)富有魅力的剧本和故事角色。我们相信好的故事和角色塑造能给玩家带来代入感,一旦玩家喜爱上游戏里的角色,关心起剧情的发展,便与游戏建立了情感联接,这样对于增加游戏粘性很有帮助。因此我们同样花了很多精力来展开游戏里的角色和故事,这为游戏的PVE流程增添了吸引力。4)丰富的游戏系统。游戏围绕收集——培养——战斗——再收集的核心循环圈展开,围绕着核心制作了家园建设、秘宝合成、烹饪制作、随机技能、委托任务、成就奖章等等系统功能……并逐步开放给玩家,形成一条要素丰富但核心明确的成长体验线。5)平衡的消费机制。充分考虑了花钱用户和不花钱用户的需求差异,设计了有梯度的经济体系以满足不同用户的需要,使得有钱玩家有地方花钱,不花钱的玩家也能玩的开心。

现在游戏研发已经接近尾声了,仍有很多细节需要打磨,不过令人兴奋的是,我们的游戏也初步具有了一些自己的特色,能区别于市面上过度同质化的那些作品而单独存在。对于我们自己这款游戏,让大家比较认可和满意的地方是,它无论在世界观、游戏角色和场景上,都达到了让人眼前一亮的效果,形成了自己独特的魅力;在游戏玩法和功能设计上我们也努力将有趣的元素引入游戏,在保持核心简单的基础上扩展了游戏性;我们对于游戏音乐的重视,使得这款游戏拥有20首以上精心打造的曲目,动听程度不亚于家用机游戏;此外,我们对于细节的追求,让游戏里充满各种彩蛋等待玩家去发现,这使得游戏有了一种细腻的质感,这些都是让我们满意的地方。而还需要加强的地方,或者说由于时间不够而无法做到最好的地方也很多,比如PVE流程的剧情故事仍有空间用更棒的方式来呈现给玩家,并且由于工作量的限制,目前只开放了跟故事前5章相关的PVE场景地区;游戏的数值核心在设计制作的过程中由初期的轻度向,逐渐演变为后期的略偏重度的设计,这种数值体系的改变可以说好也可以说坏,一切还需要玩家来检验。

该游戏的后续开发一直也没有停止,后面我们仍有很多的好东西、新功能展现给玩家,同时我们也希望带给玩家更好的游戏体验,PVE剧情也会随着后续的开发在延展,随后将迎来故事的高潮,以及更多更强大的角色和敌人。后续版本的开发计划也已经拟定了,所以现在只是第一步,我们仍将继续努力。目前,《星之传说:他们的国度》正在测试准备阶段,游戏的测试QQ交流群:114181382 ,微信公共账号:xzcstmdgd。目前星引力正在和***商接触,若对这款游戏有意向希望和他们交流 。