《小米枪战》大逃杀模式手游评测:可以说是目前最好的大逃杀手游了

编辑:kuku 发布时间: 进入论坛

​自《绝地求生》以来,大逃杀类型游戏的支配属性逐渐被厂商发掘,蝉联30余周的STEAM周榜用血淋淋的事实告诉所有人这一看似无聊的模式到底拥有多么恐怖的玩家群体和可塑性

自《绝地求生》以来,大逃杀类型游戏的支配属性逐渐被厂商发掘,蝉联30余周的STEAM周榜用血淋淋的事实告诉所有人这一看似无聊的模式到底拥有多么恐怖的玩家群体和可塑性,PC端咱们就不提了,咱们来聊聊移动端,今天给大家带来的恰好是一款大逃杀类型的手游,名字叫做《小米枪战》,发行商理所当然的是北京瓦力。


《小米枪战》这款游戏原本是基于移动端的一款第一人称竞技类FPS游戏,主打的是公平竞技,盈利模式主要靠枪械的皮肤,稀有枪械啥的,对于公平性的伤害很低,走的是CSGO那一条路子,游戏的玩法也和我们熟知的CF类游戏具有一定的相似度,爆破模式,死亡模式,狙击战,刀战,幽灵模式等等,而今天所要讲的大逃杀模式也仅仅只是这一款游戏当中的其中一个玩法罢了。


从界面设计就能看出来,大逃杀模式对于《小米枪战》 的意义还是非常重大的,占据了整个板块一半之多的位置,不夸张的说,光凭这一个模式,《小米枪战》就拥有了和顶级FPS手游一较高下甚至超前许多的实力。

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而纵观目前市面上所有“大逃杀”类型手游,《小米枪战》从画质到建模再到地图无一不是业内翘楚,对于一款大逃杀游戏来说,画面的重要性毋庸置疑。画风趋于真实,这一点在跳伞的时候感觉格外明显。

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地图模型则根据移动端做了修改,变得小了很多,毕竟地图过大带来的就是极长的游戏时间,不符合目前手游轻度化的趋势。

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操作部分,和大多数大逃杀游戏类似,这款游戏的操作键位也是非常之多,但总的来说还是有一定的规律,左手主要负责人物的运动,包括移动,姿势切换,跑步,背包,右手则负责开火,换弹,瞄准,视角转换以及枪支切换,跳跃键放在这个位置应该是不得已而为之,实在是没有多余的位置了。

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不过较多的操作按键所带来的就是较为繁琐的操作体验,作为一名吃鸡玩家,笔者在玩这款游戏的时候总有一种力不从心的感觉——你觉得你能打过对手,但你打不过;你觉得你能打着,但右手大拇指在开枪的时候总像患了小二麻痹一样。造成这种操作体验的真凶无疑是目前移动端的三点式操作,一般来说,我们熟悉的FPS操作模式是一只手控制人物方向,一只手控制视线以及枪口,但由于移动端触屏的构造导致我们必须使用一根手指去“扣动扳机”,从而导致大多数情况下只能用两只手指进行游戏的我们捉襟见肘。


陀螺仪是目前看来解决这个问题不错的手段之一,通过手机的摆动触发陀螺仪以修正枪口方向,在实际体验当中,笔者开启陀螺仪和敌人进行远距离对强时还是非常有用的,但在近距离战斗时,由于灵敏度的关系,它能够起到的作用还是非常有限的。

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大逃杀模式的玩法相信已不需笔者过多赘述,在一座孤岛寻找枪械,保护自己,成为最后一个活下来的。所以搜集枪械是重中之重,《小米枪战》的大逃杀模式在枪械角度可以说超脱了原本的游戏,原本游戏中的“黄金AK”什么的全都消失了,取而代之的是和《绝地求生》有一定相似之处的武器库,这样做的好处在于更容易让玩家熟悉游戏,对游戏产生天然的亲近感,但随之而来的侵权烦恼可能会一直萦绕在周围。

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小米枪战在画面,武器,配件,地图等相关要素上的完成度是目前市面上所有大逃杀手游中最高的,当然目前的确还存在一些小的瑕疵,例如模型显示的问题,节奏过快,毒圈刷的过快的问题,走路滑冰游泳没有动画的问题,没有门的问题等等等等,但相信这些小问题都是可以在日后的更新当中解决的,只要厂方敢于听取玩家的意见,这将会是一款能在手游掀起一阵潮流的作品。


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