《小米超神》的游戏平衡已经做到极致,策划是否蒙受了太多冤屈?

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如果要环视如今的手游市场,MOBA手游依旧占有一大席位,而作为大家耳熟能详的代表作《小米超神》你又是如何看待这款饱受争议的游戏中平衡性问题,而那些我们一直吐槽的策划,我们是否真的错怪了他们?

如果要环视如今的手游市场,MOBA手游依旧占有一大席位,而作为大家耳熟能详的代表作更是有《王者荣耀》、《决战平安夜》及《小米超神》。既然提到MOBA手游,就不得不提玩家最关注的问题,那就是游戏的平衡性,那么作为一个MOBA游戏的老玩家,你又是如何看待《小米超神》这款饱受争议的游戏中平衡性问题,而那些我们一直吐槽的策划,我们是否真的错怪了他们?

匹配机制是重点,也是难点

MOBA游戏的匹配机制绝大程度上决定了游戏的平衡性,不管玩家水平如何,总是希望能够匹配到与自己实力相当的队友和对手,这样才能保证游戏的起码公平性。

以《小米超神》为例,不少玩家都曾抱怨过游戏中的匹配机制,高分段匹配错误的情况并不严重,而低分段(青铜、白银、黄金)通常容易匹配在一起,这样本身对于萌新玩家的保护就比较薄弱。坚持下来的老玩家并不会频繁受到这种困扰,但是游戏要发展,还是要以萌新玩家为重,需要新鲜血液地不断涌入,所以游戏匹配机制关乎的平衡性就显得影响尤为重要了,而相较之下同类型的手游《王者荣耀》、《决战平安京》并没有太大的类似问题,一来两款手游的玩家基数较大,玩家水平比较平衡;二来是并不需要通过压缩匹配时间来提高匹配率,造成匹配不均的现象。

当英雄失去了特色,你还会喜欢吗

英雄的平衡问题也一直是MOBA手游玩家谈论的重点,不过不管策划如何修改,总有无法满足玩家的需求,究其原因,还是玩家对于各自擅长英雄的“盲目”喜爱之情。

最近《小米超神》传的最多的段子便是,“姜维太强,策划赶紧去削他”,姜维在游戏高端局中表现其实并没有想象中的强势,但是在低端局由于英雄自身的机制较强,非常容易CARRY,造就了姜维在低端局如神一般的存在,同样的还有孙尚香、赵云等英雄,可是这些英雄在高、低端局会有大相径庭的表现,其实综合来看并不会对于游戏平衡造成太大的英雄。此外,玩家可以通过BP以及英雄针对来解决这个问题,而不是一再的抱怨。

我们总说要削弱或加强某英雄,这导致我们极容易陷入一种死循环中,而一旦过度更改一个英雄,失去了自身的特色,那你们还会喜欢这些英雄吗?

为此,我想用一句话来总结一下,只要不是一个英雄的机制大改动,单从一些数据的变化其实并不会给绝大数玩家带来实质的变动,而导致玩家不断的吐槽的原因,更多的只是玩家的一时跟风所造成的情感宣泄罢了。

游戏特色系统的影响可大可小

如今的MOBA手游市场游戏种类繁多,不同游戏的亮点主要也是通过游戏的特色系统区别开的,而这些游戏系统同样对于游戏平衡性也有着一定的影响,我们不妨来看看《小米超神》中符石、皮肤以及信使系统。

一、符石系统

符石是游戏中的基本系统之一,同样的作为MOBA手游都会设置类似系统,但是不管如何设置,符石系统根本的存在,我认为是希望玩家通过搭配多元化,形成多元化的玩法,而一旦取消这个系统,虽然能在这方面能绝对体现游戏的平衡性,却少了一种玩法的乐趣。我认为玩家通常抱怨真正影响平衡的原因是,普通玩家符石的获取难度和氪金玩家氪金度的效益比,如果普通玩家支出的时间能和氪金玩家的氪金程度效益相当,那么大家都好接受些。此外,就《小米超神》而言,符石的获取难度并不高,一开始任务送的符石加上每天活动、任务领取,一套符石想集齐其实并不难。

 二、皮肤系统

皮肤系统通常是作为MOBA游戏的盈利点,它的影响也可大可小,我们都知道《王者荣耀》的平衡性被玩家称为诟病的罪魁祸首就是皮肤,它不仅能带来外观变化,还能带来数值增益,这明显拉开了普通玩家和氪金玩家的差距。而在《小米超神》中却没有此中困扰,你最多抱怨皮肤带来的打击感会有差异,但是数据方面却体现了绝对的公平。

三、信使系统

信使是《小米超神》借鉴于《DOTA》的特色系统,主要负责送达玩家购买的物品,不过它却没有做到皮肤系统的平衡性,不同的是信使带来的移动速度有着一定的差异,作为新手获取的信使速度加成有限,而高加成的信使获得难度也有不同,所以就这一点来说《小米超神》只有及格分。

游戏平衡=心态平衡

最后我想说的是,不管游戏平衡如何设计,都会有玩家不满的声音,对此,策划们不妨辨别地来看,有则改之,无责加冕,任何一款游戏都需要玩家的不断建议而改进的,玩家的一再抱怨,并不会给自己喜爱的游戏带来多有利的影响,一个真正热爱游戏的玩家,总能从这款游戏中找到自己喜欢并值得坚持的东西。游戏平衡说是外部因素,其实最重要的还是玩家内心的平衡。


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