《小米超神》手游评测:核心向MOBA手游,感觉要火。

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在如今的全民竞技大环境下,竞技类游戏,强烈的受到各族人民的喜爱,这其中首当其中的莫过于MOBA类游戏。

在如今的全民竞技大环境下,竞技类游戏,强烈的受到各族人民的喜爱,这其中首当其中的莫过于MOBA类游戏。可以说自从《英雄联盟》之后,MOBA类游戏便以其独特的战术组成、策略运营、个人操作、团队协作、竞技等多项特点风靡世界。

若是说起目前最火的MOBA手游,《王者荣耀》一枝独秀,《虚荣》在国外口碑还不错但可能是由于游戏题材的关系(西方魔幻)在国内一直是一个不愠不火的状态,还有《时空召唤》、《光影对决》、《英魂之刃》等等还不错的手游共同构成了目前的MOBA手游市场格局。

今天给大家带来的是这款MOBA类型的手游并不是上述的几款之一,而是一款还在内测的游戏,名字叫做《小米超神》,由朱雀网络开发,小米互娱发行。

《小米超神》的画面整体表现非常不错:人物建模精致,就算相较于目前市面上最为流行的《王者荣耀》也有一战之力,建筑物以及地图的风格偏向中国风。机关式的炮塔、浮桥甚至基地的样式也极具古风。画面的设计主要是为了搭配游戏的“三国”题材。画风方面,较为锐利的配色以及线条使得玩家能够迅速的找到“战场”的感觉。

UI界面的设计简洁大方,功能栏围绕在四周,留出的空间比较大,较为美观,同时根据每种模式热度的不同放大或缩小了菜单框,有主有次,让人一目了然。

《小米超神》的新手引导方面做得比较人性化,充分考虑到了老手和新手的区别,同时并非强制性的新手引导也让玩家的接受度高了不少。训练营分为5个板块来进行引导,玩家可以自由的进行学习,引导时间都比较短,充分考虑到了移动端的特色。

游戏操作主要采用的是双摇杆设计,相较市面上同类型的手游来说,小米超神的技能多了一个。目前我们见到的MOBA类手游通常技能都是3个,虽说操作简单,但是对于一款竞技类手游来说,太简化的操作反而会失去竞技的挑战热情。4技能设定光从技能组合上就比3技能模式多了一倍,虽然看似仅仅只是多了一个技能,但是对于游戏整体的策略性和操作性上的体验绝对是飞一般的提升。

如果你要问一个老MOBA玩家,到底什么是MOBA游戏的核心,他一定会告诉你——补刀。在MOBA游戏中补兵是永远绕不开的话题,随着最后一下收走小兵的性命而迸发出的那金币的光芒无比美丽。这是所有渴望成长为高手所必须修炼的基本武学,在高水平竞技的环境,几个刀所带来经济的影响就有可能影响一局游戏的胜负。

小米超神就是这样,在手游端MOBA游戏中添加了补刀系统无疑是一个非常大胆的选择,手机平台的操作习惯很有可能导致玩家对于补刀系统的适应性低下。所以小米很聪明的在补刀系统中添加了“提示”功能:当小兵血量变成黄色直接攻击便能补得尾刀。同时兼具了操作性、竞技性和可玩性,《小米超神》这一招可谓妙到巅毫。

《小米超神》这次所使用的战争迷雾同样是在手游端比较少见的,大多数手游厂商在制作MOBA游戏时为了能够适应大多数不经常玩或者从未玩过MOBA的玩家以至于设计出了一些不带有战争迷雾的地图,但是这样的设计纯属权宜之计,没有视野控制的MOBA游戏从竞技的角度上讲是残缺的。根据地形和遮挡物位置的不同会造成玩家可见视野的各种不规则变化,由此衍生出了高地视野,隔墙视野等等的卡视野技巧。

不得不提的还有这款游戏非常具有DOTA特色的信使系统,我们知道在DOTA中购买装备除了在泉水还可以使用信使来购买寄送给玩家所操控的英雄。《王者荣耀》的做法是让英雄能够在地图的任何一角购买装备,这种做法当然是简化了玩家的工作,但在操作性和策略性的角度无疑是下策,《小米超神》的信使系统同样有做简化,当玩家购买完装备之后会有一段时间的缓冲期,这个缓冲期便是信使携带装备跑到英雄身边的时间。

超详细的死亡回放和战斗结束之后的对局分析也是《小米超神》具有独特特色的地方。精细的死亡回放可以让玩家迅速明白所受伤害类型,思考对策,而对局分析则能够让玩家迅速通过数据回顾这一局的场景:评分、KDA、参团率、输出、金钱等等一应俱全,让玩家对于自己在游戏中的定位有所了解,毕竟知己知彼方能百战不殆。

以上就是这次《小米超神》手游评测的全部内容了,总的来说,这款MOBA游戏有着自己精确定位的目标用户,核心向的玩法设置注定会受到许多硬核玩家的喜爱。当然这款游戏也不是一点改进的余地也没有,比如小编强烈建议在自定义游戏中添加一个”主动退出“的按钮(还有添加电脑人),这款游戏还处于内测阶段应该也算是一个优势所在。有进步的空间,有潜力的核心向MOBA手游,不知道你有没有兴趣?


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