《小米超神》为什么一直不温不火,原因可能出于玩家身上

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就在去年的11月,可能许多玩家并不知道,一款名为《小米超神》的MOBA手游就这样上线了,这款被称为“最接近端游的MOBA手游”为什么表现依旧平平淡淡,这背后可能还和玩家脱不开关系。

就在去年的11月,可能许多玩家并不知道,一款名为《小米超神》的MOBA手游就这样上线了,而距它发布至今已经将近半个多年头了,这款被称为“最接近端游的MOBA手游”为什么表现依旧平平淡淡,这背后可能还和玩家脱不开关系。

竞技过重、娱乐偏少

《小米超神》作为高门槛的MOBA手游,将游戏的核心摆在了“竞技”这一块,而“娱乐”这一块就显得薄弱,无论在地图设计,还是插眼、补刀等机制上均下了不小功夫,策划极大程度上提高了游戏策略性,而这也忽略绝大多数玩家“打发时间”的游戏目的,中国是有1亿竞技选手呢?还是有1亿娱乐玩家呢?这个结果不言而喻了吧。

《王者荣耀》能火的一大原因就是在许多方面做了简化,这种“轻电竞”的游戏核心反而更吸引目前大众玩家,但同样的这也是一把双刃剑,随着游戏市场的日益成熟,玩家的接受能力提高,MOBA游戏注定会走向一个更专业的电竞化道路,所以《小米超神》当下游戏环境注定要吃亏,但是对于长久发展却是十分有利的。

复古的画面与萌系画面的竞争

游戏画面是玩家对于游戏的第一眼直观感受,通常一款游戏的视觉体验能很大程度上决定玩家对于游戏的主观评价,而《小米超神》是以三国作为游戏背景,这点在英雄、画面等均有体现,这也一定程度上体现出策划对于三国很好的致敬,但作为目前主流游戏的萌系、Q版画面,这种复古的三国画面注定在玩家群体玩家中不讨喜,对于目前年轻一代玩家这种游戏的画面冲击、张力注定不够,而新的年轻一代玩家注定是游戏的主力军,失去了这一大玩家群体,游戏自然会受到影响。

玩家群体也应该为游戏环境背锅

究其原因都和作为游戏主体的玩家脱不开关系,不管是游戏玩家群体年轻化,还是玩家对于游戏作为娱乐的目的,玩家更希望见到时一款既能在空余时间放松身心,还能带来不错的游戏体验的MOBA手游,有了受众群体的约束,相对“复杂”的游戏自然会受到冷落,如果策划要刻意适应玩家群体也并不是不行,只是失去了游戏的核心特色,对于游戏本身来说真的是好事吗?

《小米超神》作为MOBA手戏的代表之一,其实在游戏市场仍有一席地位,也拥有着自己的核心玩家,只是对于当前的游戏市场并不是非常占优势,而在逐渐的成熟的MOBA市场下,我相信《小米超神》终将被更多玩家看到。