《星际火线》手游评测: 所有人都是ADC!射击版《王者荣耀》

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最近移动端上的射击游戏渐渐进入我们的视线,小编本人就是一名FPS类型游戏的极度爱好者,所以当这款永航科技研发,腾讯发行代理的第三人称射击手游《星际火线》推出的时便迫不及待的开始了体验,以下是小编带来的


最近移动端上的射击游戏渐渐进入我们的视线,小编本人就是一名FPS类型游戏的极度爱好者,所以当这款永航科技研发,腾讯发行***的第三人称射击手游《星际火线》推出的时便迫不及待的开始了体验,以下是小编带来的评测报告。

未来画风

游戏画面属于未来科幻风,画面细腻,无明显锯齿,整体UI界面与游戏主题“科幻”较为符合。视角方面采用的是第三人称45度角俯视,第三人称相对于第一人称射击更强调动作元素,因为在战斗时主角在屏幕中是可见的,所以可以较为容易的将动作与射击结合起来,实现翻滚,冲刺,等直观的技能效果。

操作形式类似《王者荣耀》

游戏采用左侧虚拟摇杆加右侧虚拟按键加技能摇杆的操作形式,当使用“自动瞄准”时,系统自动帮助玩家锁定目标,比较简单无脑。而“手动瞄准”类似于《王者荣耀》的操作模式,通过右侧技能摇杆可以随着玩家的意愿释放技能,不再被系统束缚,自由度较高,使用难度也比较高。

在战斗中,玩家可以同时携带一把主武器以及两把副武器上场,枪械种类不同载弹量也不同,玩家可以随时更换弹夹,弹夹数量,但更换弹夹时会进行几秒钟的冷却时间,“换子弹”的同时可以使用其他武器射击,玩家体验非常连贯,难度也相对降低不少,于此同时,玩家对于“换子弹”这一行为所带来的策略性思考也随之消失,有利有弊。

值得一提的是,在这款手游中“翻滚”(冲刺)技能的冷却时间大概在十几秒左右,与其他同类型手游“无CD”或者“短CD”不同。很考教玩家的“走位”能力,同时对于“翻滚”时机的判断也是需要精确把握的,小编猜想,这个设置也许是为了加快游戏内存在的实时竞技系统的节奏,毕竟不太会有玩家愿意双方一直“翻滚着”打完整场比赛

三系枪械

作为一款射击类游戏,枪械乃是其重中之重,游戏内含有突袭、特殊、毁灭三系枪械,突袭系一般是自动步枪、手枪、重机枪居多,在面对单个敌人时能产生巨大作用,特殊类则以脉冲枪、加农炮、冰冻枪等未来武器为主,旨在控制敌人,给敌人造成冰冻眩晕减速等不良属性,毁灭系枪械则有火箭筒、狙击步枪、激光枪,在面对大规模敌人时可以轻易造成群伤效果。灵活在不同的场景选择合适的枪械进行战斗是这款游戏策略性的最佳体现。

PVE玩法多样

这款游戏玩法核心是在一个较为辽阔的场景通过人物的移动躲避怪物的攻击并灵活使用枪械,所有玩法都是建立在此基础之上,当然也一些玩法例如“黄金国度”是操作固定重机枪清扫包围过来的异型,或者“极速战场”中对《魂斗罗》的致敬,在某些玩法中还可以尝试组队,这些玩法比较全面,也的确能够感受到制作组的用心所在。

PVP核心玩法,实时竞技

PVP分为两个板块,分别是排行榜形式的“最强兵王”以及实时竞技,前者无非是以打败电脑模拟的玩家AI提升排名,倾向于战力碾压,在很多ARPG以及卡牌游戏中都有,在此不详细介绍。实时竞技属于这款游戏中PVP的核心玩法,通过实时匹配与真人玩家在一个并不狭小的空间内进行决斗,场地内有掩体可以遮挡玩家火力,有各种提升属性或者加血的BUFF。实时竞技有1V1,6人大乱斗、3V3等模式,3V3只有每周六日开放,趣味性较高。虽然发行打出的口号是“天平系统、公平竞争”但是在游戏内并没有看到明显的“该模式与战斗力无关”等字样,在实际体验时也经常会发现“操作”或者“策略”的弱势,付费者与免费玩家的鸿沟还是存在。

养成路线多样

游戏的养成系统非常庞大,技能升级、装备升级、天赋、枪械图鉴、能量晶石、巅峰技能、枪械升级升星升品、枪械技能、飞翼强化、机甲升级升星等林林总总十多种途径可以增加玩家的战斗力,庞大的养成系统一方面增加了玩家的学习成本,另一方面增加的则是玩家的时间成本以及直接的金钱消耗,氪金还需谨慎。

VIP制收费模式

游戏内采用的是VIP制的收费模式,最高等级为VIP15,需要累积充值2万RMB才能达到,VIP特权集中在体力耐力购买次数的增加和各类玩法的次数的增加以及各类收益加成上,也就是说,如果你不是VIP,连“肝”的资格都没有。

总评

这款游戏在画面、操作、玩法上还是有蛮多新意,趣味性也很高,但由于海量的养成要素与付费因素造成免费玩家与付费玩家鸿沟过大的问题,使得这款游戏的竞技性并没有初期想象中高。单论游戏品质,作为一款第三人称射击手游绰绰有余,然而若是想要进军职业赛场还有很长的路要走。


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