行业数据EEDAR:中国手游用户数量位居第一

编辑:张起灵 发布时间:

第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。

第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。

在EEDAR的报告中显示,所有的家庭游戏机(包括主机和掌机)中,销量最高的是已经停产的任天堂Wii,累计总销量已经突破一亿。紧随其后的是PS3和Xbox 360。在本代主机中,索尼PS4迈向4000万的销量则是将刚突破2000万销量的Xbox One远远地甩在了后面。不过在掌机方面,索尼的PSV销量却是远远不及任天堂的3DS,3DS突破4000万的销量甚至超过了索尼PS4主机的销量。

在PC平***占鳌头的Steam平台也是表现得十分抢眼。2014年,Steam上发布的游戏数量为1500款左右,而2015年则是飙升到了近3500款。这其中包含Steam青睐之光里边的数据,并不一定会全部正式上架。Steam的注册用户已经快要接近1亿6000万,可见PC平台仍然辉煌。而从分析报告中,在各月的营收中,4月最少,12月份营业收入最高,毕竟12月的时候优惠活动太多。


目前最火热的电子竞技方面,报告显示,所有玩家中,75%的玩家观看或直接参与到电子竞技中。最火的游戏类型仍然是MOBA游戏,其次是射击游戏和格斗游戏。玩家们关注最高的游戏是《英雄联盟》,之后是《Dota2》和《CS:go》。世界范围内电子竞技的奖金池2015年突破7000万美元,超过2014年的两倍。


而在手游市场方面,中国玩家数量稳居第一,比二到四名(北美和日韩)的玩家数量总和还要多。但游戏收入只排在第三位,排在前二的是北美和日本。每年的人均付费排名第一的是日本,人均花费为288.88美元。

(来源:游戏观察)

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