行业评论不尽如人意?B站游戏业务正在悄然重生

编辑:张起灵 发布时间:

就在9月21日B站独代手游《Fate Grand Order》开发布会之前,龙虎豹曾和业内的人再次探讨B站的游戏业务,不少看法仍然是“我很怀疑B站会做发行么?”

  不少业内人对B站游戏业务的质疑点所在,是团队本身确实二次元也确实懂得二次元,但对于技术层面、运营层面、市场层面等游戏业务专业性并不尽如人意。就在9月21日B站独代手游《Fate Grand Order》(以下简称《FGO》)开发布会之前,龙虎豹曾和业内的人再次探讨B站的游戏业务,不少看法仍然是“我很怀疑B站会做发行么?”

  B站的游戏业务怎么样,据一位对B站了解颇深的业内人看来,一个明显的时间节点是2016年4月,他对在此之前B站的游戏事业部的专业性存有疑问。

  但这种状况此后悄然转变,而《FGO》相关的一系列动作,无论是公测发布会还是邀请三次元明星担任代言人,让这种转变愈加凸显。

关于独代产品和运营:重在细分领域 本地化重构海外产品代码

  bilibili已经宣布独代的产品并不多,龙虎豹进行了一个简单的梳理:

  据B站内部消息,每个独代游戏都配置了专门的B站内部团队的,包括运营 、产品、技术、翻译,加上发行、商务等团队,目前整个游戏事业部人数在百名以上。

  张峰此前曾在公开演讲中表明过,bilibili目前的策略是“联运解决主流需求,独代解决细分领域需求”。比如《梦100》,细分到乙女玩家的这个市场,比如《FGO》和《魔法少女小圆》,细分到各自的核心二次元粉丝。不过目前来看,bilibili对于《FGO》的定位,并不止于核心粉丝,而是想通过做大IP的方式辐射到更泛化的二次元人群。

  已经发行的独代产品中,《梦100》是比较特殊的;未发行的产品中,《FGO》是目前最重要的。龙虎豹本文将以这两个产品为例,解析bilibili的产品选择和运营策略。

  先说刚刚举办完线下一周年活动的《梦100》。

  据bilibili的数据,《梦100》国服版本的首次测试数据,七日留存超过60%。bilibili董事长陈睿在采访中曾表示,《梦100》到目前为止的运营收入都非常健康。另有bilibili内部员工透露,《梦100》应该是他们已发行的独代产品中表现最好的。

  这是一款在用户层面非常细分的产品,《梦100》的运营团队全部是由二次元女生组成的,还曾在采访中科普过二次元女性向用户的四大分类:公主系、萌系、腐女系、乙女系。《梦100》是最后一个,且这个此前并未被国内厂商所意识到的用户群,从《梦100》目前的成绩来看是大有市场的。

  另一款即将上线的《FGO》,则是bilibili目前最重要的产品。

  选择独代《FGO》,bilibili的逻辑应该不只是看到它在日本上线后在畅销榜的排名,以及单纯觉得这个IP从游戏起源发展到动画、漫画、小说,从而影响力甚大。从目前bilibili在Fate上的动作来看,可以这么说,bilibili不只是想借助这个IP做一款游戏,而是要在国内做大这个IP本身,然后再顺理成章地做商业衍生。

  陈睿在《FGO》的发布会上说,bilibili在这款产品日服上线之前,就已经开始洽谈产品***方面的合作了。而对于Fate这个IP本身,bilibili其实已经经营良久。

  下图是bilibili对Fate系列动画的引进情况及相关数据,其中《Fate/Stay Night》尚未引进。

  引进Fate动画与《FGO》,bilibili之所以在Fate投入这么多精力,据陈睿表示是要针对IP做大,希望游戏业务是一种整合IP的业务。“我们是希望通过一款承接二次元三次元的产品,用户只要看了它就能喜欢,用户只要认真玩了,他就能进得来,我们希望二次元能够扩大,Fate这个IP能够扩大。我们希望IP的发行商都能把目光放得更长远一些,我们觉得日本人这一点做得比我们好。”

  陈睿跟游戏部门商量以后,觉得《FGO》这款游戏不仅是bilibili的用户感兴趣,动漫爱好者都会感兴趣,甚至于接受动漫审美的这种用户都会感兴趣,所以把它当成大众游戏去发行。

  以至于请了陈坤代言,尽管他本身具有一定的二次元属性,但毕竟是娱乐明星,作为代言人他的重点不是放在粉丝转化率上,而是传播度上,扩大Fate本身的知名度。

  回归到《FGO》产品本身,bilibili的理念是“原汁原味”,基本上只进行了本地化翻译和代码重构。运营方面,张峰透露,由于中国的版本相对于日服消耗要快,国服相对于日服版本节奏会有变化;大部分游戏内活动都会复刻日服。

  代码重构是因为《FGO》有一个可能致命的问题,日服上线之初服务器经常崩溃,尤其是安卓端,也由此导致了一批核心玩家的诟病。bilibili为了解决这个问题,对《FGO》日服版本进行了代码重构。《FGO》项目有一个十几个人的团队,团队成员已经有过很多游戏本地化的经验。

  并且也不是只针对《FGO》一款产品这样操作。在技术层面,张峰觉得从日本等海外国家或地区引入产品,存在两个问题,一是中国大陆地区安卓市场、渠道的状况复杂;二是用户基数量差太大。安卓市场的情况,比如说日本等国家可能只需要上Google Store和App Store两个渠道,而国内需要针对安卓打几十个包、接入几十个SDK。如果让日方来做这个事情,他们可能得用两个月的时间来打包,别的都做不了,两个月之后版本更新了还是继续打包,产品内容就没法做了。以及日服游戏一天可能有一两万新增,国服用户基数大一天可能几十万新增,日服整个服务器结构还有数据结构,可能无法承载这个用户量。

  所以bilibili的决定,是独代产品全部做代码重构,自己打包。

  此外bilibili独代产品中还有一个特殊的是《魔法少女小圆》,是由bilibili和日方mobcast共同研发的,这意味着bilibili可能会拓展研发业务。这款产品目前的上线时间尚未公布,龙虎豹会保持持续关注。

关于渠道和联运:导量依靠用户选择 注重游戏预约

  关于bilibili的渠道和联运部分,不少人首先关心的是“资源问题”。行业内有这样一种声音,担心bilibili开始大力度做自己的产品之后,会挤掉联运合作伙伴的资源。

  张峰在此前其实已经表明过bilibili的态度和策略。他承认在一定程度上会和合作伙伴有冲突,但也一定会把这样的冲突降到最低。首先在独代产品的选择上,bilibili会控制在补充行业空白的领域,比如《FGO》、《梦100》,无论从IP角度还是产品角度,国内能构成其竞品的目前来看寥寥无几,这个是在细分的受众群上,尽量不与合作伙伴重合。其次是bilibili不会去盲目地抢IP,比如整个IP国内一家厂商和bilibili竞标,如果以这家厂商的实力能够把这个IP产品做好,bilibili可以放弃这个IP不做独代,以联运的方式与合作伙伴合作,这个是在外部资源上降低摩擦。

  而关于bilibili的站内资源和用户量,笔者以为不存在独代产品和联运发行产品“抢资源”这个点。

  bilibili非常明确自己的网站承载上限,张峰说过,他们一般联运上限是每月4到6款,发行和独代的产品也不会超过10款。这一点决定了bilibili的量不会被“玩坏”。

  其次是导量的方式。从广告位推广位这个角度看,游戏区、广告区、首页都有相应的推广位置,但因为bilibili所要做的独代、联运发行产品是有一个上限的,这个位置的冲突并不严重。更重要的是,bilibili所依赖的导量方式,并不是广告露出、给位置、福利活动、礼包、充值返利等等,张峰表示bilibili的导量是依赖用户选择,传统导量方式对于二次元游戏来说效果很差,游戏上线了当然也会给打广告,但这不是主要的导量方式,bilibili更多是通过预约,在预约页面用户能看到产品,感不感兴趣,是不是想要的,然后再进入游戏,这个选择权一定在用户手里。

  张峰解释,大家都清楚最终导量的目的是为了导有效用户,而不是导新增。从头开始没有骗过用户,留存自然就会好,这是bilibili用预约的原因。

关于发行、营销:《梦100》和《FGO》两种截然不同的打法

  bilibili是否擅长做发行这个质疑,龙虎豹没法给出一个确切的答案。但通过《梦100》和《FGO》的不同策略,至少看得出bilibili很冷静,并且有自己的一套逻辑,不是盲目地套用模式烧钱。

  《梦100》这个产品,上文说过是bilibili目前独代产品中表现最好的,上线时间已经一年,然而这款游戏在外界的发声并不多。原因在于,陈睿觉得这款产品的用户,目前基本都能够被聚集在bilibili上,他们做了很多站内的营销,而没有浪费精力在bilibili这个平台之外。

  2015年7月,bilibili组织了一场《梦100》的线下活动,选了游戏中的四个角色做了3D全息互动,让玩家能够和全息人物进行牵手、拥抱、壁咚等,最终到场人员超过1000人。2016年9月,《梦100》迎来一周年,bilibili又举办了线下庆典。此外还有主题咖啡厅、玩家感谢祭……

 

  《梦100》的营销中有一个是与日本的动漫《K》进行联动。张峰表示联动是二次元非常有效的营销方式,包括《FGO》,也会和日方沟通讨论相关事项。

  对于《FGO》,尽管它也是二次元核心IP,但据bilibili的判断,接受动漫审美的用户都有可能对其感兴趣,所以采取了一些大众游戏发行方式,如请陈坤做代言人,召开发布会。但针对二次元用户的需求,也会做包括漫展、画师见面会等二次元营销。龙虎豹以为《FGO》的发行思路,是依靠着bilibili内部所积累起来的Fate核心粉丝,并且尽力去影响更多接受动漫审美的人,扩大用户面。

  陈睿在采访中也解释,之所以对《FGO》做大众化的发行,是因为他们认为这个游戏有可能会成为一个主流人群所喜欢的游戏,以前有一些作品不是说bilibili不投入,而是因为它面向的用户可能90%就是在bilibili,那么对于这样的游戏,只需要加强在站内的宣传、资源投入,效果也是非常好的。

  由于目前《FGO》尚未正式上线,一些营销活动尚处于保密阶段,日后龙虎豹会对《FGO》的发行、营销进行复盘。最终bilibili的游戏业务将走向何方,可以先关注下《FGO》上线后的表现。