系列专访熙远网络:不与大厂拼资源,尝试创新和细分品类

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​6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。

        6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。此次沙龙睿悦信息Nibiru联合创始人刘晓飞向到场的游戏开发商详细介绍了Nibiru交互SDK产品及服务,Unity金牌讲师Kelvin Lo、ARM 亚太区生态系统合作经理章立、中国西部虚拟现实产业园领导、来自成都及周边地区的游戏行业众多从业者汇聚本次活动。

        与此同时,龙虎豹特地在当天参会的嘉宾中挑选了几家CP进行交流,一方面,通过CP,可以更清楚地了解到睿悦信息旗下产品Nibiru SDK的特性;另一方面,尤其是在这样一个特殊时期,被誉为“游戏第四城”的成都,正经历着CP的大量死亡,我们通过挖掘这些CP身上的故事,来了解他们的生存现状和发展计划,也能从一个侧面观察到中小CP团队在未来一段时间里的生存之路。

        与其他三家的选择都不太相同,熙远网络总经理刘志远告诉龙虎豹,他们目前正在做的是一款细分领域的,能否复制和超越过去产品体验的“炸弹人”类游戏《萌萌弹》,其灵感也是来源于过去的端游《泡泡堂》和《QQ堂》。

        刘志远认为,对于中小CP来说,所能拥有的各种资源和大公司都是不对等的,如果非要做IP或者MMO的话,那么在面对大厂的时候没有任何竞争力,所以做创新和细分可能是更多中小CP应该做的选择。

        就产品本身来讲,《萌萌弹》是一款主打PVP的强竞技产品,但为了形成游戏中的成长线,熙远网络也在游戏中设计了PVE的单人关卡,以关卡来产出大量素材用以育成角色和制作道具。

        刘志远称,在《萌萌弹》中,道具和角色技能是影响比赛结果的关键,所以玩家在游戏中深远的成长追求基本也集中在这两个方面,例如,高阶的道具需要购买图纸才能制作;此外,借鉴过去的经验,刘志远认为《泡泡堂》有一个问题就是深度不够,包括速度和携带数量等能力最多只能成长到10,导致玩家在游戏中这方面的追求不强烈,游戏中可做的内容也就变得少了。

        目前来看,《萌萌弹》只要面临两个问题,一是操作的优化;二是这种强竞技的游戏需要依托大平台和大量的用户才能形成效应。就第一个问题来讲,刘志远称,《萌萌弹》在操作层面上已经进行了长期的调整,而另一方面,依托于未来PVP赛事的举办,促进用户使用外设的需求,接入Nibiru SDK也是出于这方面的考虑,能够让游戏适配多种外设,让用户能很容易找到适合自己的外设操作设备;至于第二个问题,刘志远表示,熙远网络也在努力想办法,因为《萌萌弹》是第一款产品,所以他们也做好了踩“坑”的准备。

        刘志远告诉龙虎豹,为了试水,熙远网络已经将产品上线了WP平台进行测试,除了上线当天获得了3万左右的下载之外,到目前为止,每天还能获得数百个下载的自然新增。

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