系列专访山东小伙伴科技:单机休闲是中小团队的破局之路

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6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。

        6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。此次沙龙睿悦信息Nibiru联合创始人刘晓飞向到场的游戏开发商详细介绍了Nibiru交互SDK产品及服务,Unity金牌讲师Kelvin Lo、ARM 亚太区生态系统合作经理章立、中国西部虚拟现实产业园领导、来自成都及周边地区的游戏行业众多从业者汇聚本次活动。

        与此同时,龙虎豹特地在当天参会的嘉宾中挑选了几家CP进行交流,一方面,通过CP,可以更清楚地了解到睿悦信息旗下产品Nibiru SDK的特性;另一方面,尤其是在这样一个特殊时期,被誉为“游戏第四城”的成都,正经历着CP的大量死亡,我们通过挖掘这些CP身上的故事,来了解他们的生存现状和发展计划,也能从一个侧面观察到中小CP团队在未来一段时间里的生存之路。

        小伙伴科技注册在山东,但事实上其主要业务部门和很多当天参会CP一样是设立在成都本地的。小伙伴科技的副总裁张齐告诉龙虎豹,目前小伙伴科技主要在做的都是偏单机休闲向的产品,一款在表现形式上类似《是男人就上100层》的纵向跑酷游戏《天天向上》,另一款则是FPS游戏《行尸走肉3D》。

        张齐认为,对于自己公司旗下的产品来说,由本次沙龙主办方南京睿悦提供的Nibiru SDK主要的帮助在于能够优化产品的操作,因为Nibiru SDK整合了大量外设,可以支持类似手柄等多种多样的硬件外设,来提供更好的游戏体验。

        张齐表示,其实并非我们熟知的重度游戏需要优化操作,很多单机休闲类的产品也有类似的需求,例如其产品《行尸走肉3D》,作为一款FPS游戏,在触屏上能够得到的射击体验十分有限,但如果有了合适的外设,用户的操作将变得更加方便。

        谈及为什么专攻偏单机类型的产品,张齐称,其实ARPG或MMO更多应该是大厂去进行优化的品类。而类似小伙伴科技这样的中小团队,则可以将重点选择在单机和休闲上,甚至包括热门街机游戏的移植,由于单机游戏成本低,周期短,在各方面的可控范围都是小团队能接受的。

        另一方面,相比之下,轻度游戏的用户获取成本要低很多,而且针对的用户群体也更广大,在推广上不需要像很多重度产品一样去淘精准的用户并考虑他们的付费和流失,休闲游戏只需要把画面、玩法和新手引导做好,那么绝大多数用户都是能够留在游戏中的。这种成本和风险都低的品类,把ARPU值做到20-30元就已经相当不错,足以养活一个团队,而相对的,一个重度游戏,很可能单用户获取成本就要达到60元左右了。

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