业界资讯仙剑系列接连改手游 求放过OR求精品?

编辑:kate 发布时间:

仙剑IP乱像,对于仙剑手游究竟是求放过,还是从爱之深、责之切中,折射出大众对精品仙剑手游的迫切渴望?

        从去年11月腾讯发布《仙剑奇侠传》手游,到最近暗自发力的畅游《仙剑五前传》手游版……其实光列举市面上能够听到 “声音”的正版仙剑手游,就已经不下四款,更不用说各渠道还存量了50余款“仙剑”、“类仙剑”的盗版游戏。啧啧,想想就为各家渠道和玩家捏把汗,前者是混乱中不知该推谁,后者是轮番轰炸后挠头不知该玩哪款。仙剑IP乱像,一时似犯了众怒,又引人扼腕叹息。

        几款相对受关注的仙剑手游“基础属性”区分

        很多人说,进入移动游戏时代后,大宇加快了其IP“吸金”步伐,尤其是“仙剑”,不仅各系列拆分售卖,其中也不乏像对仙一这样,一个经典重复“使用”。其实,与其嗤之以鼻式吐槽厂商吸金,或许我们也可以换个角度,抱着相对“积极”地心态来探讨一个问题:如此乱像,对于仙剑手游究竟是求放过,还是从爱之深、责之切中,折射出大众对精品仙剑手游的迫切渴望?       

         

         “仙剑”作为拥有广泛粉丝基础和20年历史的经典游戏IP,单机续作叠出的同时,也早已辐射到页游、网剧、电视剧、电影等多个领域。“仙剑”俨然从一个单机IP演变成了如“三国”、“西游”一般的游戏垂直品类。其动辙数亿的IP用户辐射规模和深厚的品牌文化影响力,对游戏圈、甚至整个中国游戏文化产业都是具有里程碑意义的。        

     

     

        而对于大宇、北软、姚仙这批仙剑IP的“孕育者”而言,或许也是有情节和期望的:可能过去二十年,这些“孕育者“都在通过单机的形式培养IP。而随着时光的迁移,时代的发展,如何才能在下一个二十年,将这个有望能代表中国游戏产业文化的“标签“持续下去?这不是一个简单的愿景,仅凭单机,显然是不够的。而相比端游,发展势头呈井喷之势,产品品质又逐渐端游化的手游市场,貌似是一个不错的出口之一。

        那么,问题来了,一大波仙剑手游即将二度来袭,如何才能做到既受仙剑用户认可,又能吸引普通手游用户对“仙剑”路转粉,从而通过新手游载体,将仙剑文化得以传承呢?        

    

        两款曾经一度冲进IOS免费榜前10,如今仍然畅销榜在榜的两款前作——腾讯《仙剑奇侠传》和中手游《新仙剑奇侠传3D》,至少从类型上来说,在卡牌回合的细分领域,已经关联仙剑IP取得了一定的成绩。而畅游最近悄然测试,基于仙剑单代口碑之作《仙剑奇侠传五前传》制作的《仙剑五前传》手游,又通过RPG类型探索和用户的认可,给我们带来了更多关于仙剑手游开发的可能性思考。        

     

        《仙剑五前传》手游由大宇授权,畅游旗下冰动娱乐研发,并有望作为中轻度RPG手游的旗舰之作,与畅游另一款重度RPG手游《风云》,大成之作《天龙八部3D》,合力形成畅游2015年下半年自研S级RPG手游新矩阵,分掌不同领域RPG细分人群。       

      

        而冰动是一家由端游转型端手游研发一体的成熟团队。从《仙剑五前传》游戏品质上来说,不论是高清画面,特色玩法,还是玩家比较关心的战斗操作上,都能看出端游时代的影子。比如,在战斗操作这一部分,采用了有别于其他仙剑手游的3D即时制。并在关卡副本、随机BOSS战中,加入端游常见的移动躲避、怪物攻击预判、技能伤控互补、打断技、连携技等战斗特色,同时也通过击飞、腾空、眩晕等动作特效的加持,不断丰富战斗细节。  

         

        由于单机五前原著人物角色个性极为明显,CP故事也极为丰富,手游版中也加入了一定的角色收集和养成元素。同时,最新的测试版中也加入了光合积木原版配音,搭配高还原剧情和Q萌人物表现,至少从还原度上来说,基本满足了对仙剑用户的情感把控游戏于6月中旬进行的官方IOS技术测试85%的次留足以说明这点。        

      

        (官方测试一般为厂商通过宣传吸引核心用户参与的游戏满意度验证)

        而7月24日刚刚结束的IOS渠道首测次留67%、三留51%,七留35%,也远高于talkingdata近期发布的6月RPG类手游次留最高值46.75%、7留最高值21.85%。似乎也证实了,这款产品在普通手游用户心中手游也不失为一款极具吸引力的新作。        

      

    (渠道测试一般为手机助手平台自然吸引的普通手游用户参与的测试)

        2015年6月移动游戏Benchmark        

                    

      

        由此,从决定吸量的基因——IP,到吸引渠道垂青的关键——留存数据,再到仙剑手游共有的攻关课题——籼米“认可”,低调入镜的《仙剑五前传》手游在这三个维度上均有尚佳表现,似有2015“黑马”突围之势。

        仙剑系列接连改手游,求放过OR求精品?这个问题各人心中自有一番明镜。但在当下,中国的IP养成速度远不及乱像生成之速。好的IP总共就这么多,如果用之无度,那么便会迅速衰竭,陷入一个国产优秀IP“肾衰”死循环。从今年开始,中国游戏动漫圈就不断给我们带来一些“真城”的惊喜和感动。比如,大圣归来——一部国产自制动画在品质获得认可后,引来用户自发成为“自来水”。其实我们也希望这样的正能量之风能够吹到游戏圈,有越来越多的高品质手游涌现,在通过好的IP吸量,塑造品牌文化的同时,也能赢得手游用户的“票房”。