《仙剑五前传》手游:单机元素融入手游的完美转换

编辑:婧小染 发布时间:

而今畅游这款《仙剑五:前传》手游,题材终于不再是令人烂熟的《仙剑1》,动作卡牌操作则融入的单机里的玩法元素,委实让人惊艳!游戏推出后就荣登付费榜首,堪称“仙剑手游中最好的手游”。

         

               

 游戏名称:仙剑五前传评分:8.5            
 游戏类型:即时对战       
 上架时间:测试中    
 发行厂商:畅游公司
 游戏价格:1元(实际价格以App Store为准)

游戏下载

手游界自去年起开始被一阵IP风狂袭后,经典仙侠IP《仙剑奇侠传》系列就扎堆地被改编搬上移动平台,光是以《仙剑1》为主的就出了近4款,奈何总是卡牌,似乎都难达粉丝们的厚望。而今畅游这款《仙剑五前传》手游,题材终于不再是令人烂熟的《仙剑1》,动作卡牌操作则融入的单机里的玩法元素,委实让人惊艳!游戏推出后就荣登付费榜首,堪称“仙剑手游中最好的手游”。

原声配音还原单机剧情并加入新内容

说真的《仙剑1》固然经典,但手游太多多少让人审美疲劳,这款游戏则以仙剑中的第二部游戏前传为题材,离它单机推出的日期还不算很遥远,而且与之有很大关联的仙剑五电视剧《云之凡》在前不久已完成拍摄,所以这款手游题材虽说还称不上经典,但话题及热度还是很高的。本作除了照搬原作剧情及对话配音外,还加入了一些新剧情。新剧情出现时,则没有带上人物配音,你很容易发现。所以就剧情内容来说,你绝对“赚”到了。


开场动画

剧情对话都使用了单机的原声配音

Q版人物场景 融入单机的特色界面

为了符合移动设备,游戏采用了3D建模的Q版人物及场景,虽然它的画风在国产手游中较为常见,人物放大后的锯齿感较明显,但基本还原了单机中的人物形态,并在对话里精心重绘了人物的2D头像,如此再配上单机里的原生配音,及每次进入新城镇后,丰富的剧情过渡场景画面,多少让人有种在手机玩单机《仙剑五前传》的感觉。

剧情人物及游戏场景

人物强化界面

还记得单机中,那个令人印象深刻的“中国风”扇形菜单界面吗?手游就将这个造型运用到了关卡副本显示界面中,别具一格。想要进入其中的关卡副本,点击翻动即可,一目了然。游戏还有手绘的仙剑世界大地图,点击进入其中一个城镇,就会进入这个扇形关卡界面。

扇形关卡界面,令粉丝倍感亲切啊

仙剑世界冒险地图

除主线剧情关卡外,还有许多随着级别提升才开启的功能及PK副本活动,为了方便玩家寻找,游戏将这些功能归结在地图界面里的“画中世界”。关于英雄培养的人物界面则可以在地图的“菜单”收缩按钮中找到。这样的2D界面设置有条有理,体验相当不错。

画中世界:其它副本及功能

加入单机里的连携技能 威力更强大

游戏依然还是卡牌系统为主,但和它的“前辈们”大大的不同,它没有采用枯燥的回合制,也不是完全的技能攻击就能了事。游戏战斗除了让人物释放怒气技能外,还加入了单机里特有的连携技能,其触发没有单机那么复杂,只要特定的两个人物都怒气攒满,严格按照所要求的人物先后顺序去点击头像,即可释放威力巨大的连携攻击技能。

连携技能发动条件步骤1

连携技能发动条件步骤2

点击触发连携技能你也不需要点得那么急。如瑾轩和姜承触发的连携技可释放时,头像会出现雪花状提示,顺序是先点瑾轩后点姜承。先点击瑾轩时,瑾轩会释放他的绝技治疗队员,这并不代表无法再触发连携技,在瑾轩释放完技能前你再点姜承,一样能够触发连携技能。

连携技能发动条件步骤3

完成发动

这个连携技相当于一个二次释放的大绝招,前有瑾轩治疗后有两人合攻,非常太实用。不过制作方太“吝啬”啦,目前连携技能只有瑾轩、姜承、欧阳倩,暮菖兰和谢沧行可触发,而瑕和凌波竟然都没有,希望以后更新能够增加更多的连携技。

瑕的单人技能效果

在人物技能界面可查看技能效果

策略性点触操作控制攻击 战斗更自由

游戏采用的即时战斗还带上了策略性点触操作,让游戏告别“无脑”自动战斗,不再简单。以往我们只能眼巴巴地看着人物打来打去,明明有些敌人都快死了,系统还在控制人物打满血的那个,不然就是敌方拥有治疗角色,你却不能率先去攻击他,结果被虐死。本作给你了控制自由,你要注意先选择攻击站到后排的怪物,它们通常造成伤害高,有的或是治愈能力,你都能先点击怪物头上的红箭头,让我方队伍先集火灭掉。

敌人头上有个箭头,点击可进行集火攻击

注意率先攻击伤害高的后排怪物

对战BOSS时,BOSS发大招前会显示有效攻击领域,这时你只要双击地面,就可以控制队伍全员移动躲开技能。如此,你就需要时刻盯着屏幕了,不然很容易被秒掉。有点不足的是,游戏的战斗场面有点混乱,人物大多都扎堆地靠近怪物去战斗,怪物死了也不会马上消失,搞得小染还在那瞎点。

雪女BOSS要发大招了,显示出攻击区域

双击地面可控制队伍躲开BOSS攻击区域

虽然怪物头上都带有血条,打击时会出现伤害值,但它们一旦“堆”在一起,你根本分不清打的是哪个。如果能设置怪物分散些,或者它们受到伤害能有更明显的反馈,这样的话,点触控制战斗的操作体验会更好。

战斗场面有点混乱啊,到底在攻击谁小染分不清

游戏难度较大 人物强化需要考虑队伍配合效果

可以发现,游戏比一般的卡牌游戏难度大,你还要时刻注意队长的血量,如果队长阵亡,整个战斗就算失败了。而游戏上阵时,你没法随意调整队员的位置,只能决定谁当队长。如果能自由调整队员位置,这样战斗难度会小许多。

有的人物成为上阵队长会携带队长加成技能

成为队长后,攻击输出会变弱,成为受伤害最多的,一旦先阵亡,全队over.

游戏里的“客栈”功能相当于它的抽卡系统,人物的培养以吞噬关卡中掉落的药材来进阶为主,当你的队伍升级后,则能利用经验池让人物升级到队伍等级,或消耗药品来充满经验池。此外还有技能加点,每次你拥有的技能点数最多是10点,用完后会随着时间慢慢恢复,你也可以进行购买。对每个上阵人物的技能进行加点,如何让整体队员们配合发挥出最大实力,正是以此为基础你需要考虑的。

来“客栈”喝一杯,看能抽到啥吧

升级技能时注意分配有限的技能点数

小编总结

游戏还原了单机的人物的各类技能,将单机里的特有元素巧妙地转换成手游,在操作上进行了大胆的卡牌玩法创新,足见制作团队的用心。美中不足的是,游戏连携技能很强大,但战斗画面混乱,没能将打击感更好的展现出来,让玩家在进行策略性的点触操作时有点摸不着头尾,体验欠缺。但不可否认的是,游戏操作可玩性很强,颇有难度,非常值得各位仙剑粉丝以及新玩家入手。

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