《武侠Q传》如何走向神坛 全方位玩法攻略

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《武侠Q传》如何走向神坛 全方位玩法攻略 1级时候第一次抽弟子是锁定的任我行,鸠摩智,快活王,任我有东方 有令狐 可以作为阵首培养。 快活王缘分开了之后输出也还可观,身法也不是很低,鸠摩智...好吧..我不...

《武侠Q传》如何走向神坛 全方位玩法攻略
1级时候第一次抽弟子是锁定的任我行,鸠摩智,快活王,任我有东方 有令狐 可以作为阵首培养。 快活王缘分开了之后输出也还可观,身法也不是很低,鸠摩智...好吧..我不说都懂的。对于开局 本人只有两个选择:1.任我行+东方不败2.任我行+西门吹雪 或者 快活王+西门吹雪(非R可以用范瑶阵首,R的话不会缺阵首)东方不败是不可否认的PK神级弟子,第一身法决定了他必然是第一个出手的弟子,金针一出,谁与争锋!是这个弟子最好的诠释,PK强度:5星 推图强度:3星 血战强度:3星西门吹雪是推图和血战的第一弟子,第一武力加上不低的身法造就了西门外功无敌的地位,可惜的是十五剑被改之后他的技能选择是个问题,一剑西来频频被化解,万梅又是身法主伤害,但是这些仍然掩盖不了西门的疯狂,无序的出现无疑增加了西门的价值,问天下间 谁敢接我一刀? PK强度:4星 推图强度:5星 血战强度:5星一个好的开局是玩转大话的必然条件,有了心仪的开局之后,小俠踏上了征战武侠世界的路程,推图升级打装备,这些都不用阐述什么。洗脸烧香求RP,只有不断的努力,只有不抛弃不放弃才会在这个武侠世界占据一席之地。当然,我说的只是2甲开局。 如果你有毅力,有耐心, 可以去刷3甲开局,难度不是一般的大! 现在刷三甲只有一个办法,门派等级3级之后,会赠送200元宝。再加上开局时候免费百里,一共可以抽三次,百里小几率出甲级弟子。。 所以想刷三甲。极品三甲完全属于可遇不可求。(二)魔教总坛魔教是大话的很重要的一部分,R靠它日常,非R靠它发展,超R..好吧,超R可以无视它。血战是每个人都需要努力的地方,无论是闯关给的银子,还是元宝,或者排名的奖励都是武侠之路的必须品,想要打好血战,首先你就要清楚自己的实力,只有了解自己的实力才会避免意外的发生,测试自己的极限很有必要,清楚的了解自己的极限 然后每天根据加成的优劣决定你要挑战的关数, 而不是一成不变的只打那么多!提到血战,大家都关心加成的问题,对于血战加成,我的态度只有一个,扩大优势,弥补不足NPC的攻击是有最低伤害的,无关你的防御,因为这点,防御加成只要稍微加成一些就可以了,过多的防御加成,只是无谓的浪费星星,本人一般都是最多点到180%的防御(再提高效果不大了。),即使阵首死了,后排弟子也不至于被一刀秒一个,当然.. 被西门无命阿飞秒是不可避免的。。即使阵首抗起来也费尽。扩大优势 弥补不足,我血战的八字真言,血战的第一优势,出手的优势,先出手的一方必然有优势,在对手没出手之前先干掉对面几个那么敌人的反击力度必然没那么强硬,如果你可以在敌人出手之前秒掉两三个。那么你99%就赢定了。然后武力是不可缺少的,武力是你输出的第一要素,没有输出,什么都是浮云最强的防御就是攻击!气血,是血战第三属性,NPC的最低伤害限制了气血的价值,但是气血仍然是不可缺少的,这点毫无疑问,那么关于加成怎么加也就有了答案,武力=身法-气血-防御-内功。武力和身法是重中之重。互补不足。气血和防御是保障自己的生存能力,写到这,忍不住的想吐槽内功在血战中的尴尬地位,化解几率型的,看脸,实在没有保障,而且内功弟子武力先天不足,NPC的化解几率又是那么高。。 内功弟子合适才能在血战中绽放光彩。。写完加成。在这里提醒下大家。血战遇到新弟子一定要慎重,量力而为。。。。

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