YES!游侃无处不在的惊喜吓 Roguelike一直在延续

编辑:亢龙有悔 发布时间:

在我们的日常工作和生活中,都遇到过让你意想不到的事情,有些是惊喜,有些是惊吓。比如天冷了翻出去年穿过的外套,一摸口袋却惊喜的发现不知何时丢在里面的二十块钱。当你万分期待的翻出另一件,掏出的却是小强一只

在我们的日常工作和生活中,都遇到过让你意想不到的事情,有些是惊喜,有些是惊吓。比如天冷了翻出去年穿过的外套,一摸口袋却惊喜的发现不知何时丢在里面的二十块钱。当你万分期待的翻出另一件,掏出的却是小强一只......

 惊喜和惊吓往往只是一念之差,但都是构成我们生活必不可少的一环,惊喜(吓)总能将我们从乏味低迷拉回到正常状态,继续挑战未知的人生。人总是会未知的事物充满着好奇,正有着一种游戏类型可以让我们充分展现自己的好奇心和自由挥洒自己的探索欲。资深的游戏玩家可能已经猜到小编说的是哪种类型,对,就是Roguelike(可以理解为随机性地牢探险类RPG游戏)。

Roguelike游戏最早起源于二十世纪八十年代初,刚面世就受到玩家喜爱,但此游戏类型一直到2008年才有了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”,它是隶属于角色扮演游戏的一个子分类。其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。

(roguelike始祖游戏《Rogue》)

但roguelike游戏真正的兴起却并不是因为纯粹的Roguelike Game,而是那些包含此元素的游戏。如史克威尔在1999年为PS主机开发的《陆行鸟不思议迷宫2》,以及后来史艾为任天堂Wii打造的《陆行鸟大冒险》等。这些游戏将roguelike玩法和其它玩法融合在一起,使玩家更容易的上手,为roguelike游戏的推广和延续找到了新的方式。

(《陆行鸟大冒险》)

Roguelike游戏在欧美市场十分受欢迎,对于日式RPG游戏玩法也有着深远的影响。但在国内市场一直被冠以“小众游戏”之名,只有小部分玩家熟知并热衷此类型游戏。端游上很多优秀的此类型游戏,但绝大多都是国外开发,并且只有极少数会支持中文,所以就导致了这类游戏没有流行起来,只在部分发烧友之间传播。

 近两年手游市场的迅猛发展使越来越多不同风格和玩法的游戏被发掘,拥有优秀游戏性的roguelike当然也不例外。第一款引起玩家广泛关注的应属Klei Entertainment开发的《饥荒》口袋版,游戏没有多余的规则和剧情,甚至连结局都不存在。玩家要做的只有为了生存不断探索新的领域并收集生活所需,游戏优秀的配乐和阴暗诡异的画风都吸引了不少玩家。,所以《饥荒》在往roguelike的方向上也只是浅尝辄止,更多的还是偏向于生存类游戏的方向,但不可否认游戏中的roguelike元素已经开始引起国内手游玩家的关注。

(《饥荒》口袋版)

如果把《饥荒》口袋版比作移动端roguelike类型游戏的开路者,那《贪婪洞窟》就是第一批跟随者。它有着与《饥荒》类似但更加细致的美漫线绘风格,所以整体画风仍然比较阴森诡异。不过在游戏性方面,《贪婪洞窟》更加的“roguelike”。玩家和媒体对这款游戏的评价都很高,甚至不少人把它称作是“难得的纯粹RPG手游”。

(贪婪洞窟)

 现在,又一款标志性的roguelike手游来到了玩家面前。《不思议迷宫》在国内还未正式上线前,就受到港澳台、新马泰和日本七地玩家力荐及Google Play高达4.8的评分,直观的告诉我们这款游戏是多么的优秀。

《不思议迷宫》一改以往传统roguelike游戏画面朴素or画风诡异的风格,以卡通形象和鲜明丰富的色彩重新打造了一版活泼风格的冒险手游。游戏的主角不是人类而是一只萌萌的“冈布奥”这一设定也是格外新颖,不仅主角萌,连冒险旅途中遇到的各种怪物都是同一画风。

游戏中所有的迷宫都是随机生成的,不讲任何套路,玩家每次进入游戏都会遇到不同的地图,从根本上杜绝了背版通关的可能性~称号系统也是游戏的一大特点,《不思议迷宫》中,所有的装备之类玩家都不能将他们带出迷宫,所以你只需要专注于一件事情,那就是不断去探索新的地图,迎接未知的挑战。

 《不思议迷宫》的游戏世界就是这样的充满未知与挑战,没人知道你的下一步可会得到图鉴还是试剂,说不定还会是一只迷宫BOSS对你虎视眈眈。这就是roguelike游戏的魅力,谁知道接下来是惊还是喜,我们的乐趣不正来源于此么。


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