《为了谁的炼金术师》评测:或许是近年来最后一款纯日系SRPG游戏了

编辑:曹啸 发布时间:

一款日系精品SRPG,除开爆高的肝度以及难度绝对是一款极为优秀的游戏,然而硬到不能再硬的游戏玩法变成了致命缺陷,SLG爱好者的福利。

2017年已经过去了一半,2016发生的一切还都历历在目,阴阳师的突然流行以及王者荣耀在年底完成了逆袭并且爆出日赚过亿的消息,手游的风头一下盖过了端游浮现在了玩家们的眼前。许多人方才察觉到“哇靠,原来手游已经这么火了吗?”,手游已经在不知不觉中融入了每一个玩家的生活中。

今天给大家带来的这款游戏是由日本著名公司Fuji&gumi Games研发的标准日系SRPG游戏。SPRG这个题材一直都是游戏届的一个很小众的题材,从主机平台开始就一直这样,随着移动平台的到来,形式变得更加的恶劣,玩家更倾向于一些快速、轻松的游戏。在这个连SRPG的老大哥火纹系列都去改变自己出了一款《火焰纹章:英雄》的年代,还有公司敢出这么一款没有任何IP的SRPG游戏,究竟是自信爆棚还是自寻死路呢,让我带带大家一起来看一看这款游戏。

游戏在剧情上构造出一个独立的世界,以著名的七宗罪为切入点,描绘了“傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食”七原罪英雄们的成长历程,特定剧情关卡也会自动切换主角让玩家进行游戏,剧情方面极其庞(gou)大(xue),不过这也是SRPG类型的一贯作风,通过宏大的剧情让玩家可以更好的投入进去,更好的了解队伍里的每一个人物的特性、战场的环境、敌军的战斗力从而合理的安排自己的行动。


除了拥有宏大的剧情,在画面上也毫不含糊,大部分技能都有超酷炫的技能特效,这可能就是时代进步带给SLG最大的好处,要知道以前的SLG游戏可是出了名的画面差,全靠策略跟剧情支撑。

游戏中所有可以抽卡的角色都有单独的立绘,哪怕是低星的咸鱼,也毫不含糊,每一个小姐姐看起来都是美美的,让人忍不住想要去培养。但是角色总有强弱之分,就像阴阳师一样,官方虽说SSR跟R的差别只是稀有度差别,强弱并不一定,但是大家都知道SSR必然是强过大部分R卡的,这要怎么办呢?等到后面让我给大家一起讲解。

游戏在打完开场的教学关后就直接进入了主界面,并没有任何引导提示!对,没有任何引导提示,相比于国产游戏的手把手教学,这个游戏简直是逗呢,连个新手引导都没有!什么辣鸡游戏!其实这也是国情的问题,日本的抽卡类手游大多数都大同小异,玩家基本上都接触了很多同类型的游戏,所以在新手引导方面就不太需要下功夫,毕竟大家都熟门熟路,拿到游戏首先看立绘跟画面如何,这也是为什么游戏里有超多好(da)看(xiong)小姐姐的原因。

游戏跟传统的SLG游戏也有了些许的差别,从回合制改成按照速度来轮流进行回合,在地形方面取消了建筑等地形的影响,地图从2D变成了3D,增加了高度差,技能以及平砍都增加了高度加成,远程技能会有距离加成,当地形高度差超过1的时候角色也不能直接移动过去,需要通过绕路。玩家可以通过点击地图进行移动,也可以设置模拟摇杆来进行移动,每个角色分别有攻击以及2种技能,这两种技能玩家可以通过角色的职业搭配来进行更改。


游戏中取消了SLG游戏常见的卡位机制,玩家没有办法通过卡位限制地方的移动,并且增加了友军伤害,像以往一样堵住boss围殴基本上不可能实现了,毕竟这个游戏的魔法师伤害爆高,一个aoe基本上boss没死,自己队友死的差不多了。这个游戏的魔法师攻击可以选择对着目标释放或者对着指定地点释放,而且魔法释放还有延时,如果选择对着目标释放,下回合目标移动到友军身边,你的魔法就……所以如何用好魔法师也成为快速通关的关键,这个移动超慢但是伤害爆高的职业相当的让人头疼。

游戏里不光魔法可以攻击友军,远程职业例如弓箭手、射手等如果在攻击路径上有友军,友军也可以替敌军挡住伤害……游戏中这种操蛋的设定简直是数不胜数,同样的,如果在你蓄力时候敌军绕到你友军的身后,你也经常会出现一枪把友军崩了的情况……

游戏在战斗方面简直可以说是对新玩家极度的不友好,甚至连玩惯了SLG游戏的玩家也会感到相当的不适应,不过也给游戏增加了许多变数,让游戏上手难度变得更高,趣味性却变得更多。

前面有说到,如果喜欢的小姐姐很弱怎么办?没关系,我们可以通过强化来解决,代表稀有度的☆可以增加!可以通过强化来增加☆!看见界限突破了吗?如果有抽到相同的角色,还可以进行界限突破,界限突破可以说是游戏中提升幅度最大的强化功能了,所以在不氪金的情况下,有些稀有度低的角色反而更容易进行突破。除此以外,还有相当多可以强化的地方,职业、等级、装备、技能基本上你能想到的点都可以强化。

如果说主机时代的SLG游戏有什么遗憾的话,最遗憾的恐怕是不能PVP了,游戏有什么理由不给玩家一个对战的机会呢,虽然游戏中的竞技场是由电脑模拟,不过反而更加考虑阵容的选择以及职业的搭配了,每次出战可以设置一个领队,领队会根据角色自带不同的领队技能,是搭配出一套脆皮魔法师送死队,还是派出幸运枪兵队?也是相当考验玩家能力的一个地方。



游戏有相当多的强化途径,更恐怖的是他有更多的材料获取途径,打开活动副本列表你会看见超长的活动副本,你想要的材料他都有,你随便打,打完了算他输,OK?这也是SRPG的一大特征,为了照顾非氪玩家,所有东西你都可以打出来,不充钱也可以让你玩。如果想速成?就乖乖充钱吧。

游戏的介绍就到这里告一段落,粗略一看可能除了画面并没有什么亮眼之处,反而战斗复杂,氪金点/肝度极强,甚至对新手玩家极度不友好,我强烈的怀疑他到底有没有想过吸收新玩家,就冲这个新手指引和战斗体验,我并不觉得有没接触过这类游戏的玩家可以接受这款游戏。

然而跟我们记忆中的SRPG游戏相比,还是相当不错,虽然做出了迎合手机端的改变,但是并没有让整个游戏变味,核心玩法依然都在。不过也可以看出,SRPG如果不作出更大的改变可能并不适合这个手游时代。《火焰纹章:英雄》的畅销,也可以看出玩家并不是不喜欢SRPG,只是SRPG太过复杂的玩法让很多人望而止步,随着《火焰纹章:英雄》的成功,相信更适合手机端的SRPG玩法也会慢慢被开发出来,在以后恐怕也不知道能不能见到如此SRPG的SRPG游戏了。

游戏的国服也即将上线,如果发行公司可以在新手引导方面做出一些优化,把游戏的肝度降低一点的话,游戏还是一款十分精彩的游戏。


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