关于《卧龙传说》案件的公开声明

编辑:倩倩 发布时间:

因为本案件是公开审理的也有现场直播,审理中已经对公众提及的内容,不会存在保密性的问题,所以下面我们也仅对庭审已经涉及到的内容展开。 关于集换式卡牌 集换式卡牌的代表作是万智牌,公开庭审时,在对方...

因为本案件是公开审理的也有现场直播,审理中已经对公众提及的内容,不会存在保密性的问题,所以下面我们也仅对庭审已经涉及到的内容展开。
关于集换式卡牌集换式卡牌的代表作是万智牌,公开庭审时,在对方律师举证的暴雪官方宣传视频中,炉石研发团队也坦言炉石是“借鉴了万智牌等卡牌,在其基础上进了一小步”,也就是行业中俗称的微创新。我们认可炉石传说产品的品质和魔兽世界剧情设定的独创性,但是对于规则设计牌面布局等,其实并没有独创性,从其研发团队的说明也可以体现这点。相信之前关注过万智牌的玩家也都会有更好的理解,更有玩家自制的视频,也非常调侃的称炉石要说卧龙抄袭,那么万智牌只能“呵呵”了。而国内也早有非常多的类似设计游戏,比如《乱战》《万魔王》等游戏,可以说这类玩法设计已经早已被行业和玩家广泛认知。关于游戏设计独创性我们认为万智牌类产品本身已有一个庞大的体系,任何延伸类产品,在规则玩法上都只是对其的微创新,其产品难度主要在于整合具有特点的设定元素,及对体验和规则电子化时设计方面的代码复杂度。从玩法设计来说,小而美的规则设计,反而具有相当的独创性和设计难度,如近期的小三传奇这类的游戏,作为首个创造规则的设计师,其玩法设计应当被获得尊重,也令人敬佩。而对于框架更为复杂类游戏产品,如MMO产品,13年火热的手机卡牌游戏,设计上则都鲜有独创性,都是基于规则的微创新。微创新产品也值得尊重,但是不应当利用自己的优势地位打压其他类似设计产品。如后院怪兽与COC,EQ与魔兽世界,P&D与神魔之塔等等,都是复杂产品的微创新,这是游戏设计中常有的借鉴手段,也符合中国著作权法的规则。关于卧龙传说卧龙传说产品也是一款集换式卡牌游戏,核心的卡牌和战斗体系对万智牌和游戏王和诸多的同类游戏规则有所借鉴,本身的系统和剧情设计上则具有非常多的独创性元素,包含三国演义的剧情及设定扩展,整体中国化元素的装潢设计,早期版本贯穿始终的金色盘龙及八卦符号。目前拥有有20名将,1600多张卡牌及不断扩展的更多内容,冒险模式及进阶模式等的玩法设计,录像分享等便利性的设计,触摸及小屏幕下非常多的操作及视图体验设计,并且本身完全不同的游戏引擎和平台设计。卧龙项目的参与设计师,也都是万智牌和游戏王的核心玩家也是三国文化的爱好者,整体设计思路和出发点上本身就有不同,题材上与炉石传说有本质的不同,系统上也有非常多炉石所不具备的内容,这些本都应当受到中国著作权法的保护。关于暴雪诉求暴雪针对卧龙产品并没有直接与我方深入沟通,而是直接要求停止产品发行运营,并且从卧龙传说首次公开就开始收集证据进行上诉和其他干扰经营的行为。暴雪设计师在受访时本明确表示不会开发手机和安卓版的申明刚发表,在卧龙发布后立即又说明会跟进开发手机和安卓版本。而PC版本和移动版本的发布时间,也和我方产品的研发和案件进展时间点有非常多的相互关联点,这不由让我方怀疑暴雪诉讼请求的实际用意。?在庭审时,原告***律师也以很多非法定的权利来说明我方侵犯了其权利,而原告所谓的这些“权利”在目前中国知识产权法律体系中是不存在的,在理论界也是存在争议的,原告以此来要求卧龙传说停止运营和赔偿,这是非常不合理和霸道的。从商业意义上,我们可以理解暴雪对于战略性产品的重视,也给予了足够的退让,但是我们也希望暴雪尊重中国法律和事实,不要无端的将所有可以有说辞但并不属于著作权保护的内容,一并提交诉讼,给予公众和合议庭更多的误导信息,也无端的浪费社会资源。比如公开庭审时提交的09年出版的魔兽世界官方书册等大量与本案完全没有关联的内容,并将整理这些资料的相关花费计入己方损失,这是非常不合理的行为。在大部分的公众认识里,被告都意味着理亏和不合理,但在民事诉讼中,原告与被告应当是同等的,起诉是民事诉讼主体即公民、法人及其他组织的基本权利,找到一个具有说辞的理由,一旦受理就可以将对方送上被告位置,并且消耗对方大量的精力,财力和其他资源。我们不希望总是看到有资源的公司,一纸诉状后就立即发表媒体文章,将对手推入道德舆论被谴责的立场。法律是严肃的,但这却是一种非常恶意而且有计划的市场行为,请保持互联网行业一个公平竞争的净土。关于行业现状在中国游戏行业中,目前有非常多真正侵权的行为没有被停止,并且能够快速的获利和发展,几乎成为行业的潜规则。但是我们一直以来都非常尊重知识产权和法律,一直在界限之内谨慎的尽最大努力做法律规定可以做的事,也相当于一直在放弃这种快速爆发的捷径。暴雪放任更多明显侵犯其IP内容的产品不顾,唯独对并不侵权的卧龙传说大动干戈,从我们的角度,也非常难以理解。在我们的认识里,作为暴雪这样有职业素养的公司,不应当会只为其商业利益,不管实际的权利范围,来无理的主张让我们放弃应有的权利。权利法定,正当竞争需要保护对于合理且有依据的要求,我们也都一直会积极的配合和沟通,一直也与律师反复的明确权利范围和对方的主张,在我们认为可以退让的范围内,即使非法定权利我们也一直再三的退让。对于知识产权我们一向非常尊重,也希望整个行业逐步向着更为有规范的方向发展。这样遵守规则的团队,在整个市场环境下,才会依旧有发展的机会。但是我们认为直接要求停止产品的运营这是极其霸道而且不合理的诉求,并且对方的权利诉求也不断的变化延伸,让我方进入无休止的退让调整,产品完善时间一再的被拖延。在预备庭和公开庭审中,对方***律师也承认其主张的某些权利并不在中国著作权法的保护范围之内。我方一直对知识产权非常尊重,致使卧龙传说一直没有正式运营和推广,只是持续小规模进行各方的技术压力测试。我们也非常希望尽快明确争议内容的界定,以便更好的明确各类产品开发时要注意的点。在我方看来,对方采取的行为其实一直无益于明确其权利界限,并不期望解决冲突点,而是一直是在利用公众对法律理解的不完整性和对网络舆论信息的信任度,给予我方压力,要求我们主动放弃我们本来所拥有的权利很多人都说,暴雪这次的行为是为拖延卧龙的产品上线时间,为炉石传说移动版争取更多的时间,当然这只是个别别有用心的人对暴雪此次行为的猜测,我们内心深处还是傻傻地相信暴雪仅仅是非常单纯地为主张“其认为应当具有的权利”而提起的这场诉讼,我们始终不愿承认那个创造了暗黑破坏神和魔兽世界神话的公司现在需要以这些手段来保证自己的用户不流失,维持自己的行业领先地位。观点和立场我们认为卧龙传说在目前的中国著作权法体系下不存在侵权,但如果经过法院的公正裁判认为确实存在部分内容的侵权,我们也乐意改正,并反省自身在法律认识上的错误。在知识产权这个领域,即使是专业的律师和法官在庭审之时,也需要对很多细节研究和讨论权利的边界。而游戏产品更是一个复杂的产品形态,包含代码图像文字视频等多方面的组合创作,最终形成软件作品,其工作量比用户所看到的要庞大很多,研发需要动用几十人及各类外包公司的配合协作,每个项目参与人员,在主观上都非常尊重知识产权,也认为工作内容不存在侵权行为。基于上述原因,以普通玩家或公民的视角来界定卧龙传说是否对炉石传说构成侵权是非常不科学,也没有事实和法律依据的。因此,我们号召广大的玩家稍安勿躁,等待法律给本次事件划上一个公正的句号,希望各位玩家在法院的判决作出前,不要随意的做出评价,给法院裁判带来舆论压力。各位暴雪的粉丝也更应当有这个自信,看看在没有任何舆论压力的影响下,法院的判决会不会依然让暴雪在“神坛”上继续安坐。相信你们也想看到,在当今的2014年,到底是你们把暴雪捧上“神坛”,还是暴雪凭借其目前的开发能力、游戏素质自己走上的“神坛”?当然,我们更期望在这次的判决中,法律能够给予游戏产品争议点一个明确的界定,让开发商有更明确的规则可询,也可以避免具有时间和资本优势地位的开发商利用权利的不明确性,利用诉讼手段消耗新竞争者的资源,使对方产品拖延延误市场时机,以达到其市场目的。也期望作为有行业影响力的公司,把更多的资源用于产品的完善上,而非浪费在打压其他竞争对手之上,这对于行业的加速进步没有任何的意义。最后我们坚持主张权利法定,相信法律会给予一个公正的判决。我们也会一直坚持在尊重知识产权的规则之下,借鉴与创新结合,制作更多具有社会价值的产品。【关注我们超好玩网站www.18touch.com 了解更多游戏资讯,参与更多活动!】