为什么我不是神作:狂野之血十大坑爹之处

编辑:宇文嚎 发布时间:

在狂热之血上市后满大街的神作好评流传于各大手游论坛,而我认为狂热之血足够优秀,甚至是iOS上最好的一款3D ACT,但仍然不能称其为神作。到底是什么原因阻碍狂野之血不能成为新一代的业界良心,请各位看官细看狂...

在狂热之血上市后满大街的神作好评流传于各大手游论坛,而我认为狂热之血足够优秀,甚至是iOS上最好的一款3D ACT,但仍然不能称其为神作。到底是什么原因阻碍狂野之血不能成为新一代的业界良心,请各位看官细看狂野之血十大坑爹之处:

   【超好玩档案】游戏名称:狂野之血发布日期:2012年9月12日游戏类型:3D动作游戏开发商:Gameloft

1.长到令人发指的读档时间我承认,狂热之血是采用总所皆知的虚幻3引擎打造,画面表现无可挑剔。但并不意味着你的读条时间要比PC上的孤岛危机还要长吧。记得小编第一次下载完游戏后,大概等了3分钟,还没有进入游戏、若不是背景音乐仍在播放,我差点以为死机了。可见,游戏的优化,还是要有所改进。可以想象,每次进入游戏时,都要等待那漫长的3分钟,是多么让人抓狂的一件事,更别说有时读完档后,还闪退了...

2.为什么兰斯洛特的头发是黑色的?这简直是毁童年啊有木有?我们从街机时代就收悉的伟大法兰西圆桌武士,怎么从一头金色卷毛长发变成了刘海油溜溜的典型日本偶像造型呢?那个年代肯定没有离子烫,游戏制作人你把主角设定的如此美型,怎么对得起这个传奇大叔。或许有读者说我无理取闹,说这是游戏的创新,要颠覆玩家的传统的固有观念。试问把你心爱的李逍遥改造成一脸胡渣的金发少年,你可以接受么。

3.引用经典却毫无创意的剧情鉴于有玩家反驳我黑头发是游戏创新的问题,我不免问一句那为何游戏的剧情不能创新。还是要沿用那我从16位游戏机时代就知道的亚瑟王剧情,虽说是经典,但也未免过于陈旧了:首席骑士兰斯洛特搞上了王后,亚瑟王发现了,于是派出女巫莫甘娜予以惩治,这女巫于是拿鸡毛当令箭,打开地狱之门,闹的天翻地覆,兰斯洛特不得不站出来收拾残局了。游戏用了一段精致的CG解说了这一段历史:可是这段CG根本不能反映克里斯蒂安笔下那温文尔雅,慷慨虔诚、彬彬有礼的圆桌武士,他和王后桂妮薇儿的“宫闱之爱”也没有提到。我看完这段CG后只觉得,这货就是一奸夫,所有事情他就是罪魁祸首。既然不能把游戏剧情完美展示,那还不如另外独自设定一个新的剧情。

4.相对于精美细致的画面而言,狂野之血的战斗系统可谓失色不少。玩家会发现在战斗时,游戏是没有锁定目标这一个设定的,这意味着在面对一些体积小或数量众多的敌人时,你会感觉你就是在拿一把关刀在打苍蝇,十分地无奈。只是在漫无目的的乱砍,然后祈求哪一刀人品好能砍中敌人。这样的话,比传统的割草类游戏而言更让人郁闷,因为后者还能打中,而不是无意义的砍空气。没有锁定设置对于一个全方位3D动作游戏而言,可谓十分不人性化。

5,组合技能的设置游戏的动作系统咋眼一看十分丰富,什么长剑啊,弓箭,双斧。每种武器还能搭配冰火雷三种不同的元素。可是在游戏的过程中,玩家会发现在战斗时,骑士只有三板斧:横砍,竖砍,跳砍。没有任何的组合技能,长时间的战斗后,玩家会觉得异常的枯燥,难道兰斯洛特您就不能换个姿势么?这样的结果导致了玩家只是不断的狂按攻击键,根本就不需考虑按键的时机与时长,没有技术含量战斗模式,让我感觉十分失望。

6、木有格挡,闪避根本没用在关底遇到BOSS时,细心的玩家或许会发现,在面对BOSS的狂轰滥炸时,你根本就无法避免伤害,没有格挡,唯一可信赖的闪避也是十分的无力。因为要么就是闪躲的距离不够,要么就是BOSS的攻击时全屏AOE。那不是坑爹吗?充满挑战性的BOSS战变成了玩家和BOSS比血厚,相互对砍,更让人郁闷的是,这样无助的设定,让玩家不得不在玩家打BOSS前都要把自己的状态调整到最佳。可问题的关键是,那万恶的BOSS总会在你红血的时候不合时宜地出现。结果就是:胜负乃兵家常事,请大侠重头再来。

7、低下的AI在游戏中,你会遇到各式各样的敌人,可你总会发现敌人根本是没有智商的,模式套路不外乎是一样,打主角一拳然后摆POSE十秒,然后再打主角一拳。有时你甚至把脸贴上去了,敌人还是要在你面前转个圈跳个舞。我只能表示敌人拥有LV99的嘲讽技能,实在佩服。

 8.既鸡肋又蹩脚的弓箭射击设定狂野之血证明了一个恒古不变的道理,在中世纪的西方世界中,箭术好的肯定是游侠,骑士你就靠边吧。在游戏中,弓箭的射击操作绝对会让你操作的兰斯洛特看起来就像个脑残儿童,在本来就感觉操作有困难的IPAD上,你会发现,你有四只手也操作不来这弓箭。别扭的视角调整,模糊的瞄准,让你根本就无法打到敌人。更重要的是,在战斗中,这弓箭根本就用不上!本来就不大的战斗场景,能允许你偷袭的机会就几乎没有。何况那渣一样的准度和伤害,使弓箭完全成为鸡肋。

9.谜题没有挑战性且没有意义。

游戏中的谜题的设置就是为了存在而存在,就是简单的华容道和几个小游戏。对游戏的进程没有什么实际意义,跟剧情也跟搭不上边,没什么代入感,我只能认为这是游戏制作人偷懒,被动地延长游戏时间。

10.神鬼莫测的多人连接

游戏的多人模式十分吸引人,有什么血战模式,最多同时允许8人同时在线。可无奈的是,正当笔者打算与同事战个痛快时,发现在局域网下根本搜索不到,可是在互联网下却看到人声鼎沸的景象,速度完全跟不上。史上最遥远的距离莫过于,在同一屋檐下,居然连不上局域网。希望狂野之血在以后的更新版本中在网络的优化上能有所进步。

下载地址:狂野之血