离微信游戏最近的一次:腾讯给单机带来的机会

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编者按,本文作者为KooGame CEO 汪谢华 昨日8月20号,算是手游行业一个新的记录,QQ游戏《天天连萌》AppStore上架6小时就蹿升到免费总榜TOP 1。排第2的是它的同门兄弟《天天爱消除》,我们 KooGame 的《...

【编者按,本文作者为KooGame CEO 汪谢华】 昨日8月20号,算是手游行业一个新的记录,QQ游戏《天天连萌》AppStore上架6小时就蹿升到免费总榜TOP 1。排第2的是它的同门兄弟《天天爱消除》,我们 KooGame 的《雷电2012:金属咆哮》甚至超过了前阵风头正火的《植物大战僵尸2》紧跟其后排第3。
深究其原因,我们会发现微信5捧热打飞机是很重要一个原因,前有过文章详述,这里不再多说。再者刷榜业的巨大萎缩,也是很大的原因之一。另外,还想说下需求的进化。微信5让打飞机火了,但搜索“打飞机”,找遍84个结果中,并没有我们的“雷电2012”,但搜索“雷电”,我们排第2个。相信微信5的意图很明确,经典飞机大战,唤起老玩家的美好回忆、培养小白玩家的游戏习惯。但黑白电视过后,会是彩电、纯平、大屏、超大屏、智能超大屏……需求是进化的,小菜过后,都想要大餐,更爽更过瘾。但在飞行射击这个类型上,能满足大众进化需求的好作品,少之又少,所以我们一限免,咦~这手感挺不错、画面也还行、容量也很小、玩起来还挺爽,于是哗哗就上来了。不少玩家还评论道“比微信打飞机好玩多了!”当然了,这点成绩更多只是心里瞎开心,对收入帮助非常有限。但这前前后后,包括前阵微信和手Q同步更新版本加入游戏中心,一起发力推单机手游,利用其强大的社交关系一夜之间颠覆了手游行业的格局和认知,微信游戏带来的这些巨变,对于坚持做单机游戏的我们,产生了颇多触动,所以借此机会,希望能跟同行们有些交流。作为理工男,写东西很容易没了章法,虽然憋了不少想法,但为了交流之便,这次先聊聊两个观点:一、腾讯手游的出现,影响着大众手游习惯的改变正如乔帮主所说,用户往往并不清楚自己的需求是什么。大众的流行风向,很大程度上是受一些NB产品所引领,正如我们人类社会的变迁,很大程度上是被少数NB人物所影响。微信5出来之前,榜上各种重网游、各种刷榜;微信5出来这半个月,无论是榜上,还是榜下(朋友圈、饭桌旁…),打飞机、爱消除、连连看占尽了风头,KooGame 雷电2012的冲榜,很大程度上也是得益于此。单机VS网游、轻度VS重度,相信也是很多手游创业者的纠结之所在。在这之前,几乎是一边倒,微信5的出现,至少打开了单机结合社交平台的想像空间。说得夸张点,微信5出来之前,手游行业是被赚快钱的商业所引领。因为重网游赚钱快嘛,渠道需要、厂商需要,当然还有刷榜公司的需要,尤其是上半年频繁发生的资本并购,无论是渠道,还是网游厂商,只会背负更重的盈利包袱。微信5出来后,似乎看到了被用户需求引领的迹象。大众玩家的需求决定榜单、而非唯利商人的需求。因为以腾讯的实力,没必要追逐一时的收入,有微信和QQ这一把倚天剑一把屠龙刀在手,有真正的实力着眼未来、从培养用户市场一步步稳步做起。这也可以解释,为什么是打飞机、为什么是三消和连连看。二、有助于手游更专注于玩法本身游戏的存在和发展,就是不断满足玩家需求的过程。为什么PC单机难有大发展,不单是商业模式,个人以为,深层次是需求的满足不够立体。做游戏的都知道马斯洛需求层次理论,社交需求和被尊重的需求,在是网游中能得到很好的满足(正如史老板所说,荣耀,是网游玩家的首要追求)。但手游的特点,注定了社交的需求,很容易由平台来实现(Kakao、LINE、微信、Facebook等),所以玩法上的突破,机会就更大。传统网游的社交和移动手游的社交,从本质上有很大不同。传统网游,社交系统是封闭的、固定时间固定场所固定人群;移动手游,是开放的,几乎是全民级的,时间和场所也是完全自由的、碎片的。所以,如果手游做社交,随着平台的开放,作为CP加强对现有平台的理解,把更多的精力放在游戏玩法本身的探索上,无论对行业的分工合作、还是对玩家的游戏体验,都是质的提升。其中,Candy Crush、Kakao/LINE各游戏,都是很好的例子。我们有个西游题材的休闲RPG,正在朝着这方向努力中,受一个国外小游戏的启发,将扫雷的休闲操作和RPG的丰富玩法相结合,再加上独立的思考和创新,进行大幅的改进,或许能为玩家带来不一样的新鲜体验。包括还有个《狂斩三国》,我们团队给定义成“轻型动作”,也是想要在玩法上有所突破,轻松的操作,加上动作的打击感、爽快感,再加上借鉴自切水果的划屏斩杀,或许也能为玩家提供不一样的感受。虽说出来后的表现如何我们自己也很忐忑,但我们坚信玩法上的突破才有未来,而微信手Q到App榜这一系列的变化,更是给予了我们更多的希望。其实要说,单机这个名词已经不再准确了,我更想说的是,注重玩法本身的探索、注重产品品质本身的提升,为玩家带来新鲜感、带来更好的体验,价值才真正得到提升,再注意好跟商业的结合,回报就会更加顺其自然、水到汇成。作为手游行业的老兵,我们也一直在探索,在微信游戏带来的这股新气息中,我们也会更加的坚定……

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