微软索尼将登CJ 中国游戏市场迎主机热

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今日,微软中国对外宣布将在7月30日举行Xbox One新闻发布会,积极为9月开售而大力宣传。继6月30日,国行微软Xbox one获得国家3C认证后,结合年初国务院发布新规,从技术角度为废除2000年6月《关于开展电子游戏经...

今日,微软中国对外宣布将在7月30日举行Xbox One新闻发布会,积极为9月开售而大力宣传。继6月30日,国行微软Xbox one获得国家3C认证后,结合年初国务院发布新规,从技术角度为废除2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(俗称游戏机禁令)解决了最后的障碍。上海自贸区已经吸引了越来越多的企业进入,其中国内知名互联网运营商百视通公司(BesTV)和微软就联合成立合资公司,这预示着次世代家用机正式进入中国市场,并加快了布局。

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中国网游市场发展趋稳 主机游戏或成高速增长点

根据2013年的数据报告显示,全球游戏市场为704亿美元,折合人民币4265.3亿元,其中中国市场为831.7亿元,占市场的19.5%。同时预计2016年全球游戏市场将达到861亿美元,全球游戏玩家总数也将从2013年的12.1亿人增长至2016年的15.5亿人。而创造了以上数字的游戏市场中,中国游戏市场主要用端游、页游和手游组成,主机游戏几乎没有。而在国外市场,主机游戏市场创造的份额占据很大比重。就拿2013年美国游戏市场的118亿美元为例,P2P游戏就占了28亿,这其中有30%的玩家选择了主机平台。

纵观当今网络游戏发展的趋势,端游、页游、移动游戏、主机游戏等各平台领域的游戏独立发展已有数年甚至数十年,已然进入增长平稳期,短期内不会有快速增长出现。另外,随着技术的不断更新与发展,PC端游戏的质量与主机板对游戏的要求之间的差距已逐渐缩小,这使得跨平台合作成为了可能。

从2010年开始,网游市场增速就开始放缓,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据报告,近年来的增长率再创新低。自2010年始,受到游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户数量增长速度依然平缓,这个特点在2012年表现得尤为明显。究其原因,一方面是由于近年来游戏产品同质化严重,游戏公司抄袭成风,导致用户对新游不满意;另一方面则是由于多数网游厂商的“拉新”范围仍局限于已有玩家群体,而不去尝试开拓真正意义的新玩家,使得整个玩家群体得不到快速提升。

微软索尼加快布局中国市场  蜗牛等厂商积极合作

同时,在游戏市场产品组成方面,与其他地区的游戏市场不同,中国的主机市场份额几乎在每一年的游戏市场数据分析报告中难寻其踪。随着国家政策的颁布,各大主机生产商进入中国。譬如微软的国行Xbox One通过国家3C认证,也预示着主机生产商加快了抢***国游戏机市场的步伐。今日微软Xbox和索尼PS4官方也对外宣布,将会亮相2014年ChinaJoy游戏展。作为承接本次两大游戏机厂商首次在国内的正式亮相,同时也是中国最大的游戏展,第十二届ChinaJoy游戏展必将出现一股主机热潮,各大游戏厂商与微软和索尼之间的互动也将会成为业界和玩家关注的焦点。

可以说,在国内PC端网游增速放缓和主机市场解禁的背景下,寻求游戏产品的跨平台合作也是游戏企业所必须做出的选择和改变。就在早前的第十届中国国际动漫博览会期间,微软宣布与国内众多企业成立“家庭游戏产业联盟”,加快产业布局。同时在游戏产品方面,微软也在积极寻求与国内多家游戏厂商合作,这其中就有国内知名游戏研发商苏州蜗牛和其稍早前曝光的自主研发的新游:3D武侠MOBA类新游《九阳神功》。在今年的4月21日,微软就曾到访蜗牛位于苏州的总部,寻求与拥有着数十年研发经验和人才积累的蜗牛公司展开合作,来迎接重新解禁的国内游戏机市场,实现双赢。

不同于以往的游戏主机,次世代家用游戏机XboxOne不论是游戏机硬件方面,还是在统一环境的开发优势上面,相比PC端网游,拥有了更多的优势,也许一款游戏在PC端表现力一般,但是移植到主机端可能就会得到大幅度提升。很多看到商机的主机和游戏研发商马上加入到把在线网游移植到游戏机领域的事业中。自去年公布自贸区开放以及今年初的游戏机解禁令颁布以来,已有多款产品声称要加入到了主机平台。最新的消息就是上文提到的蜗牛新游《九阳神功》与微软Xbox合作。

可以说2014年是中国主机游戏市场的元年,国家政策支持,主机厂商加快进入中国游戏市场步伐,国内游戏产品品质随着十多年来不断的提升已达到主机平台的要求。综上来看,谁可以抢得先机,将优秀的游戏产品移植到主机平台,甚至寻求多平台发展,将会率先赢得中国主机游戏市场分羹的权利。


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