《问鼎天下》手游评测:谁说三国革新只能剑走偏锋

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新一轮的三国竞争也要如火如荼的开展,这一次抛开囧雷萌、拒绝娘化和恶搞,各位将再度回归可以正儿八经的历史故事中。来自西山居的《问鼎天下》即将严肃认真为各位带来新的三国故事

 游戏名称:问鼎天下       评分:7            
 游戏类型:策略塔防            
 上架时间:5月25日            
 发行厂商:西山居            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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单是看到游戏名字你就有很大的概率猜中本作的题材类型,但凡是爱玩的童鞋在你的游戏历程中必然见过它的身影。没错,今天为大家带来的《问鼎天下》正是来自家喻户晓的三国大家族中的一员。随着即将到来的夏日,新一轮的三国竞争也要如火如荼的开展,这一次抛开囧雷萌、拒绝娘化和恶搞,各位将再度回归可以正儿八经的历史故事中。究竟严肃认真的态度是否真正应用在游戏内呢?

《问鼎天下》

游戏的开头玩家需要选择出生位置,完整的三国12州93郡都能在此找到,不一样的地方会有不同的初始体验,小编也是相当佩服制作的耐心。可尽管划分的细致,本作目前并没有SLG的国战玩法,各个城池之间的差距也只可能是副本推图的不同,各位也就不用提心吊胆怕误了先机,到自己的家乡(如果三国时期有的话)去扬名立万吧。

位置选择

本作在名称上非常罕见的使用了“姓、名、字”的三段式设定,这也正是游戏特色宗族玩法的基础。《问鼎天下》中不再是以帮派、联盟作为社交核心,而是将相同姓氏的玩家归属为同一个宗族。系统会根据你的战斗力来决定你在宗族中的身份,想要担当族长、长老等重要职位,掌握特殊决策性功能的权利,则需要不断提高战斗力才行。

宗族系统

宗族不仅作为一个玩家社交团体,同时还有许多独特的功能玩法。玩家既能通过赚取贡献来兑换重要的游戏道具,也能在“拜访势力”中提升家族威望、获取丰厚奖励,福利之多可不是一般的帮派联盟可比。同时据可靠消息,接下来的版本还会开放宗族战,超大型的PVP同样不容错过。不以等级、个人喜好来决定玩家归属,创新使用姓氏无形中团结了不少小众玩家,但这也限制了玩家的自由流动。

拜访势力

回到游戏的核心玩法上,《问鼎天下》以武将+士兵的多兵种搭配实现多元化战斗。上阵武将分为文、武两种,武官能够直接参与到战斗中去,而文官仅作为场外援兵提供额外的技能帮助。从操作来看目前玩家只能控制初始角色的移动和攻击选择,和宣传的即时操作仍有出入,不过换个角度思考至少游戏的确具有策略操作的可能性,相信在接下来的版本中会有适当修改。

战斗

不同于武将的可控性,士兵则完全是AI掌握。战斗中士兵会自动、陆续的出兵予以支援战场,有点类似MOBA游戏的兵线设计,跟随玩家出战的士兵数量&出兵速度取决于武将的属性,政治属性越高出兵越快,魅力值越大可出战的士兵则越多。玩家可以通过升级士兵来提升它们的战力,并且战斗中每当一批援军抵达后没死的士兵便会升级,输出量不容小觑。因此本作绝不仅仅是单纯的武将PK,多元素设计让战斗更显益智,毕竟三国既讲究武力也谈谋略。

士兵

除去主线副本,游戏中的政务系统可以体验其他丰富玩法。政务系统目前提供4个每日任务,分别是州府内政、过关斩将、势力战役和八阵图。不一样的任务各有不同的玩法,比如过关斩将以单挑的形式出现,击败守关全部武将即可胜利;而势力战役则只允许同阵营武将登场,玩家至少要培养每个阵营各5名得力将领才能制霸。不再是一种模式打到底,让玩家有了转换心情的方式,所谓多种活动自然要有多种乐趣,这也是游戏值得称赞的地方。

政务系统

整体来看《问鼎天下》是一款相当有看点的手游,多方面的创新让玩家感受截然不同、但严肃认真的三国玩法,操作+策略的搭配也恰到好处,既不是故弄玄虚也并非盲目追求操作烧脑。这也证明了三国即便不走奇葩路线,老老实实挖掘正史也能有所突破,各位若是近来想要回归三国世界,本作的确是不错的选择。