我的世界中国版可堆叠物品怎么分类 可堆叠物品分类设计原理

编辑:令林夕 发布时间:

相信很多玩家在我的世界中国版中都遇到了这个问题——可堆叠物品怎么分类,超好玩小编刚开始也是不了解的,在一段时间体验过,知道了可堆叠物品分类设计原理,今天就一一分享给大家,希望对大家有所帮助。

相信很多玩家在我的世界中国版中都遇到了这个问题——可堆叠物品怎么分类,超好玩小编刚开始也是不了解的,在一段时间体验过,知道了可堆叠物品分类设计原理,今天就一一分享给大家,告诉大家我的世界中国版可堆叠物品怎么分类,希望对大家有所帮助。


>>>我的世界中国版激活码获得大全<<<

抢夺激活码技巧:[填写问卷] [手机预约] [模拟器发码] [签到挖钻石]

激活码高阶技巧:[使用方法]  [挖矿技巧] [闯关赢激活码] [激活码合成]


我的世界中国版可堆叠物品怎么分类 可堆叠物品分类设计原理

可堆叠物品分类是通过检测漏斗中物品的数量,当达到一定数量,比较器输出信号强度超过某个值时,就进行分类(漏物品下去)。从这个角度可以将可堆叠物品分类分为2格分类和3格分类。这里的2格、3格指的是比较器输出红石线信号的长度。2格分类指的是,当比较器输出信号强度大于等于2时,解锁下方漏斗开始分类;3格分类指的是,当比较器输出信号强度大于等于3时,解锁下方漏斗开始分类。

3格分类    优  点:由于信号强度只会从2变为3,所以3格分类是单片可堆叠的,所有单片模块都可以同时工作。每个单元相同,易于建造。缺  点:由于是3格分类,漏斗中一般为41个64堆叠的物品(或者为10个16堆叠的物品)和4个填充物品(各占一格),所以一次性吸到的物品只有64-41=23个(64堆叠)或者16-10=6个(16堆叠),太少了对吧。

2格分类    优  点:一次性能分类64-1=63个(64堆叠)或者16-1=15个(16堆叠),能快速减少实体数。缺  点:比较器输出强度可能为3,不能直接堆叠,需要不穿线的分类结构或者隔一格。

面介绍常见的几种分类模块:

3格分类:

最常用的分类模块,仅比较器、中继器、火把。(ImpulseSV设计?)耗材低、更新少等优点。分类结构不易纵向堆叠

活塞式分类,三比较器,粘性活塞,炼药锅中为1格水。(ZipKrowd服务器设计)

如果活塞瞬推,这个分类结构就gg了。易纵向堆叠。

投掷器式,两个比较器,从上到下依次是熔炉、漏斗、向上的投掷器,充能铁轨和激活铁轨相隔着放。投掷器中有一个物品。(SciCraft服务器设计)

分类结构中有漏斗和投掷器(=卡),易纵向堆叠

判断容量式,下方比较器后的方块如果被15格信号充能,比较器输出15格信号,否则输出容器容量对应信号。上图检测的是炼药锅中水容量,下图检测熔炉容量(均为空)。(黑黑A7683设计)

水缸不是title entity,不过熔炉是的。较易纵向堆叠。

两水平摆放的漏斗式,注意左边漏斗为一组分类物+4个(格)填充物,右边为41或者10个分类物+4个(格)另一种填充物。在漏斗中的物品是最多的。

水道运送物品时,比较器后铁块应为浮冰(实体方块)。不建议难收集的物品用此分类结构。

2格分类:

两格分类相对于3格分类来说不太常见,主要因为相邻两个模块不相同,使建造变得不方便,不过2格不串线的模块,可以将漏斗中的填充物填成64堆叠物品以及16堆叠物品。

活塞式,炼药锅中放水。如果活塞瞬推会使分类结构不能使用。

一般式,下方漏斗只能指向侧面。

可堆叠物品分类模块设计要点:

上文中提供了几个参考性的分类模块,当然Minecraft的世界是极具创造力的,大家可以根据需要设计模块,那么设计模块有哪些注意要点?每种分类模块有什么细节性的不同呢?

1、活塞式:相比于其它分类模块,活塞的加入能极大压缩电路,但活塞也有它的弊端——避免短脉冲,活塞运行中如果由于分类时间或者区块加载等问题,使活塞发生瞬推,则有可能使分类模块坏掉。

2、投掷器-漏斗式:投掷器和漏斗都是Tile Entity,大量未锁住的漏斗会占用服务端的资源,而渲染漏斗也会给客户端造成卡顿,而Tile Entity在加载时也会卡一下。所以如果要大量使用的话,极不推荐。

3、容量检测中的熔炉:也是Tile Entity,不推荐,不过比投掷器漏斗式好很多。

4、分类时间:从检测到分类结束到漏斗锁住,这段时间不应超过4t,因为漏斗漏下速度为4t(1.11+为7gt,电路上没太大区别),超过4t的话,漏斗会多漏一个,这对于2格分类中只有1个分类物品是致命的。当然会多漏一个物品对强迫症也是不友好的。在模块时序设计上要注意。

5、配合冰道:物品分类常通过冰道运输,别忘了预留位置哦~

前面介绍了可堆叠物品分类的原理和常见模块,下面带大家看看它有哪些实际的应用,同时,大家也可以开发脑洞,看看有什么新的有趣的应用。

1、各类仓库

对于各类产物仓库来说,产出的物品种类多、数量大、种类固定,人力分类略显繁重。通过分类机存入箱子会让这显得很方便。

对于某些产物来说,它们可以继续合成成其它的物资,如守卫者农场中的海晶碎片、海晶沙粒都是合成各类海系方块的基础材料。通过分类再加上快速合成,可以极大简化繁杂的合成过程。

2、锁—钥匙

通过可堆叠物品分类可以做门锁,只有可以分类的物品(钥匙),才能开启特性的机关。全自动“吞钱”机也是的,只收“货币”,其它杂物不收。

3、全物品

真要说为什么有这么多种分类结构,还是为了要压缩电路,不仅能够横向堆叠,纵向也要能紧密堆叠。

 

以上就是了我的世界中国版可堆叠物品怎么分类的介绍了,我们知道了可堆叠物品分类设计原理,相信小伙伴们也有所收获了,如果小伙伴们非常热爱《我的世界中国版》这款游戏,遇到什么问题亦或者有自己的作品和心得的话,可以加入超好玩我的世界中国版的玩家qq群:450745885(已满)、657717684(已满)、659178415(已满)、321118685(四群)、567119885(五群),亦或者可以关注我们超好玩的微博@超游态度哦。


更多物品合成都可以在超好玩我的世界合成表内查询:

http://www.18touch.com/zhuan/mc/static/simulator.html

超好玩我的世界合成表手机版:

http://m.18touch.com/zhuan/mc/static/simulator.html

超好玩我的世界中国版攻略大全:

http://www.18touch.com/zhuan/mc/tag/guide

 


2024 INDIE GAME 开发大奖报名即将截止!更多国产佳作亮相,报名作品推荐(第四弹)

2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME专区活动将在第二十一届ChinaJoy 7 月 26 日至 28 日在 W5 场馆内举办。作为活动最为重要的环节,INDIE GAME游戏开发大奖向全球开发者征集游戏作品,发掘最具创意、最具潜力的新游戏。让人惊喜的是在本届报名的作品中,看到了更多制作精良,颇具创意的国产游戏,他们正代表着中国开发者的全新面貌走向世界舞台。.