网易《影之刃》封测结束 IOS版被爆即将到来

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

亲爱的《影之刃》玩家: 今天7日,为期14天的《影之刃》首次封测落下帷幕,很高兴这一路有你们陪伴。 这个过程中,我们产生一些有趣的数字,想和你们分享: 116,789个你们 在短短两周的预约期中,有...

亲爱的《影之刃》玩家:今天(7日),为期14天的《影之刃》首次封测落下帷幕,很高兴这一路有你们陪伴。这个过程中,我们产生一些有趣的数字,想和你们分享:
116,789个你们在短短两周的预约期中,有超过10万个你们申请参与《影之刃》封测,因为是首次封测,能参与的人数有限,我们不得不采用激活码形式,希望你们可以理解。

76.7%的肯定与32.9%的热恋首次进入《影之刃》的你们中,有76.7%的家伙第二天继续江湖之路;一周后,32.9%的你们,仍活跃在南武林之中。1296条建议和1封情书共有1296位你们给我们提出建议和看法,那些对“连招”的狂热,为主角的叹息,还有1封对女性角色银翎的情书——我们一一记录在案。

12,952个连招链在实战中,你们总共研究出了12,952个由不同招式组成的连招链,这导致江湖纠纷频出,有21,776个玩家,因对决失败,被人踩在脚下。这其中,被踩的最多者高达672次,有意思的是,他也曾681次将对手踩在脚下,有来有往,你是君子。1个“媲美”1个“超越”在《影之刃》入局封测的14天中,有1家“媲美者”和1家“超越者”相继跳出,为我们摇旗,帮我们呐喊。一并祝福你们,希望继续前行。

99.6%的苹果首次封测我们选择了安卓系统,这让果粉玩家多有抱怨。苹果版《影之刃》什么时候会来?99.6%,只能说到这里,你懂的。再次感谢你们的支持与守候。《影之刃》下次亮相时,希望有你见证,我们的努力与进步。网易《影之刃》项目组 附:《影之刃》招聘需求Unity开发工程师Unity开发工程师主要负责手机游戏的功能设计和代码实现。作为手机游戏团队的一部分,你将与产品策一起工作,定义、设计并制作出最好的游戏性能。职责范围:负责iPhone或Andriod平台中游戏客户端的开发工作参与产品的讨论和设计,进行新功能的代码实现游戏逻辑模块和游戏界面的详细设计平台SDK账号和充值系统的接入,调式和测试针对产品进行代码改进和完善通力合作,找到并修复代码错误,增强游戏的可扩展性并优化游戏性能任职资格:候选人需要具备扎实的计算机专业基础,且能持续不断地贡献新的点子和建议。具体的职位要求如下:2年以上手机游戏开发经验熟悉unity引擎和NGUI开发具备C#语言基础和objective C技术,熟练C/C++更佳有iPhone / Android系统的开发经验者优先出色的问题解决能力,积极主动,能够在无人监督的情况下管理好自己的工作热爱游戏,对游戏开发有一定的认知UI设计师Unity设计师主要负责手机游戏界面、功能操作和体验的实现。你将与游戏策划、美术、程序一起工作,设计并制作出简单、舒适、充分体现产品特色的游戏体验方案。职责范围:负责Android/iOS手机平台的游戏UI设计和实现负责产品用户体验流程设计与实现、界面视觉和美术统一设计,制定产品用户界面的风格及标准,规划产品统一识别系统分析游戏特性、用户需求,分析竞争产品和市场,结合大众认知设计易上手的操作体验。提出产品需求或改进意见,根据用户反馈,高质量完成视觉设计工作任职资格:2年以上手机美术设计经验,有成熟、成功的手机产品案例,简历请附作品熟悉手机客户端的设计流程,具有很好的平面设计能力拥有独立自主的美学判断具有对用户交互体验的深入理解,具有良好的美术功底及简介的图形表达能力熟练掌握phtotshop, Illustrator等工具简历投递邮箱:my@s-game.com.cn 我们的网站:点击进入