SuperDemo日式卡牌+一指消除游戏《恋爱大作战》

编辑:老衲 发布时间:

《恋爱大作战》是一款日式二次元风格的幻想题材手游,核心机制是卡牌+消除,其产品完成度已经很高。

        “Super Demo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析,欢迎有相关需求的开发者将自己的产品Demo提交分享并进行展示,与我们联系可以发邮件到shijie@18touch.com,或者加QQ:346579799。

        产品介绍

        《恋爱大作战》是一款日式二次元风格的幻想题材手游,核心机制是卡牌+消除,其产品完成度已经很高。从给人的印象来看,《恋爱大作战》与《智龙迷城》颇为相似,不过与“转珠”玩法相比,《恋爱大作战》的“一指消除”玩法对玩家思维能力和操作的考验水准都要低上一些。

        产品视频


        开发商介绍

        《恋爱大作战》的开发商北京星辰科技游戏公司是一家创业公司,核心创始团队出自畅游,该团队制作人是前畅游研发总监、数值组主管,经历过《天龙八部》《刀剑英雄》《鹿鼎记》等多个大型端游的研发和上线,拥有7年的端游研发经验和3年的手游开发经验。其团队主程序为原畅游引擎部主管,曾在盛大、畅游负责引擎研发业务,拥有8年以上的游戏行业从业经验。

        产品解析

        世界观设计:规避版权隐患的二次元风格

        《恋爱大作战》以拯救被封禁的“女神”为主题,而“女神”们的原型则是日本动漫中各式各样的女性角色,我们可以在这些“女神”身上看到很多耳熟能详的日本动漫女角色的影子。

        据龙虎豹内部深谙日本二次元文化的专业人士表示,《恋爱大作战》中的角色形象设计大多采用的是非官方同人素材,由于同人属于二次创作范畴,并不受版权保护,因此该产品通过这种做法,减少了版权方面存在的隐患。

        核心特色:轻操作与重养成

        与原型《智龙迷城》相比,《恋爱大作战》中对操作能力的考验很少,其消除玩法并不涉及彩珠的转动,只需考虑清楚后进行一指的连线消除,所以战斗中出现“误操作”的几率很低,变相降低了难度。

        此外,《恋爱大作战》以种族、属性、技能等维度的设置增加了战斗的多变性和策略性,允许玩家根据自己喜好和关卡具体情况来搭配不同类型的队伍进行攻关,这是与《智龙迷城》比较相似的一点。

        另一方面,《恋爱大作战》在养成方面采用了重度设计,如:卡牌共分8个星级与7个档次,分别为白、蓝、银、金、紫、橙和彩;所有获得的卡牌有随机资质,需要不断追求成长;以进化提升星级,而进化所需的素材则要通过合成相同颜色的卡牌获得;5张同样的卡可以支持某张卡的转生,卡牌转生后颜色上升一个档次等等。

        开发团队的观点是:基于该产品重度养成的设计,玩家在游戏中将对不同种类和质量的卡牌产生巨大需求,由此,开发团队准备在后续版本中加入类似端游中的交易系统,即:玩家拥有自己的店铺,可以寄卖卡牌来获取钻石,并可以从交易所中购买到极品卡牌和进化素材卡牌等,如图:

        付费设计:卡牌成长促进“抽卡”需求

        《恋爱大作战》最大的付费点仍然是抽卡,不过与经典的日本卡牌游戏不同的是,相比于日式游戏中以“收集需求”促进“扭蛋”(抽卡)的设计思路,《恋爱大作战》中的“抽卡”是典型的本土化设计,因为在游戏中,玩家对于“抽卡”的需求是由卡牌的“成长需求”决定的。也就是说,在《恋爱大作战》中,除了在关卡进程中收集素材强化卡牌之外,还需要收集与强力卡牌相同的强力卡牌,才可以最大程度上进行合成强化,这一设计可能会催生出大量的“抽卡”需求。不过从另一个方面来看,还在开发中的“交易系统”或许能够降低这种设计对平衡性带来的影响。

        市场前景:卡牌+X道阻且长

        从《恋爱大作战》的世界观设计来讲,这是一款针对二次元用户的产品,从这一点上来看,日漫在中国的年轻人群体中十分流行,这是产品得以成功的基础;但另一方面,没有权威数据能证明二次元用户中存在多少真正的游戏玩家,如何依靠二次元题材和简单的玩法将用户吸引来并留在游戏中,这可能是游戏在推广期中的一个课题。

        另外,我们从玩法类型和过去的历史来看,纯正日式血统的游戏进入中国市场鲜有成功案例。龙虎豹认为,这很大程度上是因为,日本卡牌游戏是以收集需求促进玩家的游戏进程,但这种设计仿佛并不为国内玩家所普遍接受,反倒是强调成长体验和需求的游戏更受国内大多数玩家喜爱。这是对《恋爱大作战》前景的一个有利判断。

        最后,我们追溯所谓“卡牌+x”类型手游的历史,在《智龙迷城》通过越狱渠道被国内熟知后,大量纯山寨的“卡牌+转珠”手游出现,但其中唯一还算成功的只有《逆转三国》而已,其他类似产品则无论品质还是表现都相距甚远。我们不妨由此推断,“卡牌+X”未来仍然有路可走,但是从另一个角度来看,“《智龙迷城》确定由腾讯引进中国”一事对于许多类似产品来说大概算不上好消息。

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