Unity Web Player 将内置到最新版本QQ

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

在2014腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠为行业介绍了腾讯开放平台在网页游戏、手机游戏领域的最新进展时说道:

在2014腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠为行业介绍了腾讯开放平台在网页游戏、手机游戏领域的最新进展时说道:


“腾讯还会更加开放。流量方面是腾讯整合更多的资源去夯实腾讯的页游的流量大盘,我们的基础的流量大盘,QQ、QQ空间、QQ游戏大厅这是我们基础的流量大盘,现在包括我们从电脑管家,从视频,从会员,从音乐,我们还是有很多很多流量可以汇聚,在“内容侧”对未来我们也会有更多的一些想法。


在最新的QQ版本里面我们已经内置了一个Unity3D微端的插件,就是用来专门支持在微端领域页游的发展。我们认为未来页游、手游对用户的游戏时间的分流中,页游一定要在操作上、在用户的体验做的更加接近端游。我们有一款“苍穹变”在我们腾讯平台上取得非常好的效果,我们在明年的微端市场其实有一个很大的布局。现在很多的微端页游都是用U3D引擎开发的,包括手游,我们在未来也会尝试微端页游和手游同步发布。包括在浏览器场景下,更高地提升转化率,通过微端插件,在页游领域一些不常有题材,像ACT、FPS,这些更重操作的类型、更重用户体验的题材在腾讯页游领域里面未来可能会占到更大的比重。我们以前类型ARPG,SLG会比较多,新的领域题材配合我们插件的支持,可以让我们的内容更加丰富。所以我们欢迎已经有微端游戏、或者已经在研发的厂商可以提前和我们交流和联系,可以有更多的互动,一起在微端领域打造出新的标杆。”

 


无论是对于Unity 的用户还是游戏玩家而言,这都是一个非常好的消息。Unity 引擎的一次开发,多平台发布的特色让腾讯想在微端页游和手游同步发布游戏的尝试变得轻松高效。而基于Unity 的AAA级高画质、世界领先的物理性能和简单而又强大的Mecanim动画系统,让开发出的页游或者手游可以接近于端游。畅游最新的手游大作《天龙八部3D》就用首日充值1257万,DAU151万的惊人业绩向市场证明了使用Unity 引擎制作的手游与端游的差距越来越小。


根据Unity 官方的报告,2014年Unity 全球用户达到330万,全球有6亿Unity的游戏玩家,Unity 游戏被下载的次数达到87亿次。而在中国,3D游戏畅销榜中,Unity的占有率达到75%。Unity Web Player插件仅在中国地区安装的IP数就超过1亿5千万。而根据2014年1-6月《中国游戏产业报告》,中国的网页游戏用户是3亿。也就是说,Unity 的游戏用户是全国页游用户的二分之一;也就是说,在全中国的页游用户当中,每两人就有一个是Unity 游戏的用户。可以说,Unity 网页游戏在中国的覆盖率已经达到一定程度。


但更令人惊喜的是,根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2014年7月,腾讯QQ日均覆盖人数达2.2亿人,网民到达率达63%,稳居行业榜首。腾讯QQ内置Unity Web Player插件的行为不仅仅将大大增加Unity 插件在中国的安装量,还将令游戏用户更轻松平滑地打开和体验Unity 引擎制作的游戏,这就代表Unity 开发者的页游作品将拥有更多的游戏用户和更多的盈利机会。


2014年的页游市场无论是游戏人数还是市场占有率都比去年同期有着显著的增长。相对于手游井喷式的发展,页游的发展脚步显得更稳定。但无论是手游、页游、端游,甚至主机游戏、虚拟现实内容,在您实现梦想,创造成功的路上,Unity 一直都在努力!

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