采访《天天炫斗》运营经理吴悦——拳皇IP的引入突破了现有体验的格局

编辑:魔尊重楼 发布时间:

作为国内人气格斗手游大作——《天天炫斗》,在一经发行后,数据扶摇直上,成为了格斗手游中的佼佼者。本次在TGC的现场,针对《天天炫斗》运营经理吴悦进行了一次采访,看看他是如何把控游戏的未来方向?

作为国内人气格斗手游大作——《天天炫斗》,在一经发行后,数据扶摇直上,成为了格斗手游中的佼佼者。在历经1年的运营中,天天炫斗官方在不断对版本完善的同时,针对游戏的其他赛事路线也展开了规划。本次我们在TGC的现场,有幸为《天天炫斗》运营经理吴悦进行了一次采访,看看他是如何把控游戏的未来方向?(以下为采访实录,为适合阅读,稍作编辑)

媒体:《天天炫斗》前几个月推出了拳皇版本,是出于什么样考虑引入拳皇角色?

吴悦:《天天炫斗》作为横板格斗游戏,角色是这个游戏的核心体验,包括动作、技能和打击感体验等等。在我们运营一年后,找到了游戏提升新的切入点。那就是在红海的市场里,玩家会非常倾向于有IP题材的游戏。而拳皇作为70后、80后非常喜欢的题材,和我们比较契合。而且我们在之前端游《炫斗之王》制作过程当中,就和拳皇有过深入的合作。所以此次也就想到了引入拳皇角色,决定用这个IP突破现有的格局,给玩家带来全新的体验。

 

媒体:我们知道拳皇角色的技能是很多的,你们打算怎么引入到《天天炫斗》里呢?

吴悦:首先我们和SNK充分沟通,把已有的技能体系和他们进行共享,一起决定适合我们角色的技能。其次,从玩家角度考虑,通过各大论坛玩家反馈和DIY来给我们提供灵感。最后则是从已有七个角色的沉淀中去挖掘,来寻找适合《天天炫斗》职业体系的技能。因为格斗游戏和动作游戏在基本设计上存在较大差别。我们去掉了一些简单的招式,把经典技能给复刻进来了。

 

媒体:您刚刚说一个突破点是引入新IP的角色。您有没有考虑其他日系IP手游的引入,造成大乱斗的格局?

吴悦:引入IP时,我们充分考量了这件事,就是什么样的IP适合我们的游戏,能够让玩家在认知和期待上都和《炫斗》有所承接。除和之前的端游衔接之外,我们觉得拳皇是一个都市题材,和《炫斗》是非常契合的。在前期,我们进行了充分调研,发现玩家对拳皇和《炫斗》的合作期待度有70%以上,所以我们进行了合作。另外在合作之前,在论坛渠道玩家已经Y了很多的角色进来,包括很多日漫的角色。而其中排名最高的,甚至远超第二的就是拳皇,这是一个千呼万唤始出来的结果。

 

媒体:拳皇版本带来的效果是非常明显的,后续有没有想过引入其他游戏的IP?

吴悦:拳皇版本上线之后,我们进行了充分的调研。每次决定都是在数据基础上去做的。拳皇上线后,玩家的反馈是对拳皇和《天天炫斗》的融合非常的满意,希望未来有更多的角色加入到《天天炫斗》。在这样的情况下,我们追问了玩家,未来还希望什么样的IP注入,玩家是反馈不太希望有更多新的IP进入,更希望是深入挖掘拳皇和《天天炫斗》本身的角色,我们也尊重这样的一个决定。

 

媒体:是不是拳皇版本要延续一段时间。

吴悦:拳皇版本合作过程中,签了四个角色,包括不知火舞和草薙京,未来还有两个角色我们会根据我们的版本去投放,现在正在考虑在什么样的市场节点去接入。

 

媒体:如果说拳皇版本接入时间过长,玩家会不会造成审美疲劳。

吴悦:拳皇角色的植入,只是游戏的很小一部分。另一方面我们还会优化游戏本身的问题,我们还会做更多的玩法和系统,这些和拳皇没有什么关系,是《天天炫斗》自身的东西。

 

媒体:拳皇游戏现在已经有两款,您觉得拳皇这个IP盘子是否够大,可以足够承受这三款产品?

吴悦:在我们看来,70后和80后对拳皇IP有很深的情节。像我们这个年代的人都是从小玩这个街机长大的,对它的份额和人群我们是比较乐观的,它是有一大群人在,而且有一定的经济能力。现有的几款拳皇类游戏,我个人认为《天天炫斗》较为贴近于拳皇的本质。市面上的卡牌类的游戏,无法满足70后、80后的情感,而《天天炫斗》则可以良好的复刻玩家的格斗体验。

  

媒体:《天天炫斗》游戏已经上线一段时间,反响也很不错。如何保持它的生命力,是除了引入拳皇IP版本之外,会不会出下一代,比如说《天天炫斗2》?

吴悦:这一块,其实是对团队的考验。我们觉得来自《天天炫斗》本身的竞争更大一点。比如说如何突破现有的《天天炫斗》框架,或者是怎样突破《天天炫斗》已带给玩家的体验,这是一个最优先问题。在这样的情况下,我们秉持给玩家打造最好的横版格斗的游戏体验。每一个版本都会优化玩家反馈的问题,诸如玩法、角色设计的问题等等。在解决问题后,再根据玩家的意见规划《炫斗》未来的方向。所以重点是放在对自己的竞争当中,未来考虑更多本身《天天炫斗》的扩展。比如说计划明年在《天天炫斗》两周年的时候,推出全新的《天天炫斗2.0》,希望有一个全新的突破,突破自己。

 

媒体:可以介绍一下2.0的内容吗?

吴悦:现在的节奏非常快,无论是手游新品上线的速度,还是玩家对内容的消耗程度,都是远远超过端游时代的。这样的“快”形势是《天天炫斗》最棘手的问题,我们期望在每一个版本当中都能带给玩家更好的体验。我们会从几个维度去做整体的包装:首先是从系统层面和玩家的行为层面,把一些比较复杂、无趣或者是低性价比的东西去掉或者是边缘化掉;

    第二是从玩法层面,PVP和PVE角度,做新颖的PVE内容,PVP则会在现有的技术壁垒下再进一步挖掘更多的实时PK,比如说5V5、10V10;

    第三是角色层面,考虑将已有的职业体系进行优化,给玩家同一个职业更多的技能搭配或者更多的策略选择。以上的三点我们会在每一个版本优化,然后把它们放到一起进行整体的包装,我们称之为《天天炫斗2.0》,计划在《天天炫斗》的两周年上推出。

 

媒体:能不能透露一下在赛事规划?

吴悦:赛事部分得益于市场部和平台部的同仁,《天天炫斗》是横板动作类游戏的先驱者和领导者。我们期望每年举办各种类型的赛事。主要分为两个部分:线上每月举办各种赛事玩法;线下会抓住时间节点,做线下赛事。希望达到的结果是让玩家感受到《天天炫斗》的诚意。

除了周年纪念外,还有暑期节点,我们会做更多的推广,尝试异业合作,今年就和长隆水上乐园合作进行了一个系列赛。通过这样的方式宣扬《天天炫斗》“炫青春斗热血”的品牌概念。12月底还会有年度盛典,大家也可以期待一下。今年盛典时间是在12月18、19日左右,会成为TGA压轴大戏。不止有个人玩法和团队玩法,还会决出一年的冠军。我们甚至会把前面的冠亚季军请来和新的王者PK,希望通过这些节点来扩大我们的线下影响力以及品牌认知。

 


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