天天炫斗老玩家对游戏今后发展的一些建议

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今天小编为大家带来的是一位天天炫斗老玩家对今后游戏的几点建议和看法,希望这些东西能使天天炫斗这款游戏变得更加有趣味。感兴趣的小伙伴快来看一看吧! 1、增加解谜性关卡 现在的副本就是杀怪,没别...

今天小编为大家带来的是一位天天炫斗老玩家对今后游戏的几点建议和看法,希望这些东西能使天天炫斗这款游戏变得更加有趣味。感兴趣的小伙伴快来看一看吧!
1、增加解谜性关卡现在的副本就是杀怪,没别的玩法会很快厌倦的,可以尝试增加一些隐藏房间或隐藏要素,给予一些特定奖励,比如橙装碎片,再往后可以参考别的游戏的一些解谜要素。2、PKPK必定成为大部分RMB玩家的追求,所以请潜心研究这游戏的OK平衡性吧,肯定大有收获。对于刷了无数怪的玩家来说,PK才能让他们的激情再次燃起。可以建议,尝试电脑上的炫斗之王的那种对战模式也不错,要不就来个像DNF那,不过是双人同时上场的2V2,也是非常不错的。对于PK来说,可变性是非常重要的,因为每种职业单独去OK就大概知道谁赢的概率大那就没多大意思了3、组队只能组队的副本,那个组队的挑战模式很坑,不能显示双人合作的魅力,其实3个人很乱,双人就够了。顺便说一句,地图里面的障碍物也是很重要的,不要什么都能打破,那些乱来排位置的障碍物也是没意义的,具体还真得找别的游戏去参考,给予那些障碍物特定的性质与要素才有意思。4、技能这个早就是核心问题了,玩这个游戏大部分都是为了这个而玩的。技能的话,前期技能的弱鸡得改变一下啊,DNF就做得很好,越低级的技能越能升得高级数,这样才会每个技能都能去利用,要不刷图就只带后期高杀伤的技能了。还有,这个游戏把命中看得太重要了吧,这样只会搞得那些有技术,会连技的人也没办法超前刷图,这样虽能保证玩家能愿意去升战斗力,可什么都是靠战斗力的话,就只会变成金钱的比拼,没技术含量的话,最后也会导致很多玩家对游戏失去兴趣。而且技能的效果不够多样性,造成怪物减速啊,冻住啊,伤害减低啊,硬直增加啊,这样能让游戏增添不少颜色啊!!技能这个这么重要的东西,还真的希望能认真的去研究研究。5、连技这个是我玩这个游戏的乐趣之一,没有这个还真的没多大意思,可命中这个大问题真的让连技失去了很大的光辉啊。你可以加强别的东西,但真的不要加强怪的闪避,这样真的没意思,打都打不着,有技术也挽救不了的东西,还能有什么乐趣?连击数也可以修改一下,那些打到不会僵硬的就不要算连击数了,这样就没了一个追求,连击数那么好连,这连击数还有什么用呢?只是摆设吧,而且连击数居然奖励不明显,这样真的会让游戏的核心少了一些闪光点。比如高连击能增加攻击伤害或给予额外伤害,要不就让高连击杀死的怪给予奖励物品,比如会一直掉钱啊~碎片啊~之类的或者得到技能冷却变短,或者给予效果,增加攻击力之类的,这样就会增加很多乐趣了,那游戏也会更受欢迎的。

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