腾讯王波GMIC论《天天炫斗》:极致打磨+社交创新

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在5月5日的全球移动互联网大会GMIC 2014上,腾讯游戏副总裁王波发表了题为《500亿浪潮下的精品研发》的主题演讲,分享腾讯的精品研发标准。同时,王波以近期占据App Store双榜冠军的《天天炫斗》为例,具体阐...

在5月5日的全球移动互联网大会(GMIC 2014)上,腾讯游戏副总裁王波发表了题为《500亿浪潮下的精品研发》的主题演讲,分享腾讯的精品研发标准。同时,王波以近期占据App Store双榜冠军的《天天炫斗》为例,具体阐述了腾讯在细分市场、游戏基础体验和核心玩法等领域的探索和理解。
细分市场的探索2014年已过近半,移动游戏市场除了依然保持高速增长外,用户对游戏类型的选择也在逐渐的发生变化。如果说2013年是休闲类和卡牌类游戏的天下的话,2014年的移动游戏市场则会逐渐呈现“中重度游戏决战巅峰、局部细分市场混战割据”的局面。王波认为,经过2014年之前的市场培育期,中国移动游戏玩家已经不仅满足于休闲类游戏带来的简单互动、排名pk,对于中重度的RPG类、动作类、策略类游戏均表现出强烈的尝试欲望,用户需求的多元化,正是腾讯选择《天天炫斗》这款ARPG游戏切入细分市场的原因。王波表示,《天天炫斗》所代表的动作品类受欢迎的程度比预想的要高——其内测次日留存数据达到了业内均值的两倍。极致化打磨,让玩家找回童年乐趣《天天炫斗》在此前和玩家见面后,就因为其爽快的打击和炫酷的画面得到了广泛好评,王波认为,《天天炫斗》良好的基础体验,得益于团队的技术积累和极致化打磨: “我们此前研发过格斗类的端游《炫斗之王》,在游戏引擎上有非常好的积累。所以,在动作、画面这些用户非常关心的环节,我们不断做着极致化的打磨调整。我们还花很大的精力,把经典动作游戏中刷图、闯关、PK的乐趣用更适合移动化的方式表现出来,把单局的乐趣做得更强,让玩家有回到童年玩街机的感觉。”探索更具创意的社交玩法腾讯还在这款产品上尝试了更具深度的社交玩法探索。相比市场上很多动作类游戏单机化的形式而言,《天天炫斗》抓住了好友关系链中对格斗类游戏“目标一致性”的根本需求,能够提供分区分服也可以兼顾用户荣誉感及好友互动的乐趣,解决了格斗游戏组队模式在移动端的瓶颈。并且,通过在游戏内的丰富功能,促进游戏内朋友圈的形成,进而能反补用户的好友关系链增长。最后,王波再次强调了腾讯移动游戏对于“精品产业链”全年策略的贯彻,在内容上,腾讯移动游戏平台将继续推动以“核心玩法、基础体验、技术架构、商业价值”的精品标准来研发和选择游戏,为整个移动游戏行业稳步迈向“500亿”做积极贡献。

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