从塔防游戏现状展望手机游戏发展趋势

编辑:小超 发布时间:

前不久根据91手册报道的一篇文章《如何才能更好的抢占苹果应用收益排行榜》一文中指出前100名种塔防仅占据1%的份额,经过笔者证实此款塔防游戏正是KindomRush,目前排名63位,已出第二版本,国内类似游戏:《QQ部...

前不久根据91手册报道的一篇文章《如何才能更好的抢占苹果应用收益排行榜》一文中指出前100名种塔防仅占据1%的份额,经过笔者证实此款塔防游戏正是KindomRush,目前排名63位,已出第二版本,国内类似游戏:《QQ部落》、《塔防三国志》等 。可以看出塔防类游戏目前还有较大的发展空间。笔者身在成都就目前手游市场来看基本趋于同质化,80%的公司手里面都有卡牌项目。成都的研发团队还是处于发展的初级阶段,基本都是闭门造车,和市场信息脱节较大。值得行业内人士深思。
目前得到消息称全球经济正进入冰封期,玩家口袋里面的钱都是理性预算,中国玩家或者全球性玩家都不会轻易大面积的挥霍而是把钱真正付给一些有创意益智类可玩性高休闲度高并且带有一定的挑战性障碍性的一种可持续模式的游戏。由此笔者预期在半年到未来一年半内游戏主要还是由玩家主导,是休闲类和中度游戏的天下。由于用户行与倾向的变化玩家从PC端转移到移动设备,所以成就了捕鱼达人、天天爱消除、植物大战僵尸2等游戏反超重度游戏的案例。在轻度、中度、重度三种类型游戏中中度游戏玩家比较综合,既有大量用户买单同时兼顾收费,也是现阶段玩家能够接受的消费范围,大有逆袭之势。而且现阶段用户愿意尝试更有可玩性的产品,这是未来两年内厂商的重要课题,洞察游戏类型市场变化的动因在哪里谁能及时挖掘出这一动因,谁掌握了先机谁就有可能成为下一个千万级产品。塔防类游戏大有反超重度RPG和其他各类游戏的势头,而且来势凶猛,但是缺乏可持续性,很多基本都是现象级产品如保卫萝卜,但几乎没有可能会出现延续性产品的出现。目前市场精品塔防类游戏任然缺乏较为创新的玩法,基本就是建造“塔”去阻止攻击者的进攻。攻击者将在预先设定好或随机模式下四处行走,可能是自上而下或从四周,而玩家将设置自动防御去阻止敌人到达某一特定位置。这里也存在一个变量,即玩家将能控制射击攻击者的武器,不过自动防御塔就普通多了。单一没有创新模式导致很多题材没有得到最大化的收入。根据国外某好友介绍塔防今年六月份后份额会显现出来top50会有三款即便没有好的精品出现。笔者有幸在天府之国四川发现一款能够成为明日之星的实力派塔防游戏《圣图腾守护者之路》,该游戏提升了操作性,由于每一关卡独立设计怪物属性,使得怪物也有多样化的属性变化,并且稀有怪的出现更需要玩家对塔的三种模式进行选择性切换以达到最好的防御效果。大部分主流塔防都有技能系统,该游戏同样强调了技能的搭配,如传送怪物、反隐形怪物、恢复塔血量等。游戏中的养成、收集要素是一大亮点,市面上部分塔防也有怪物的捕捉和养成、收集,而该游戏是将怪物的养成和装备打造相结合,由于种类繁多的怪物以及稀有怪的引入,使得乏味的养成收集变得具有目的性。通过拍卖行玩家可以进行收集物品的买卖。极品物品的收集也会带来玩家额外的成就感,收集玩法凸显了与升级闯关式塔防的不同。同样,该游戏可对塔进行强化,对装备进行打造。除此之外《圣图腾》联网带来的游戏框架很容易做到了玩家的互动,游戏中引入了合作模式及搞怪拆台的设计,消除了塔防游戏的孤独感。希望《圣图腾守护者之路》能够众望所归,再塑成都制造!

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