《To the moon》评测:来自心灵的救赎
编辑:我好菜啊 发布时间:“在如今物欲横流的世界里,触动灵魂只是一种奢侈”
“在如今物欲横流的世界里,触动灵魂只是一种奢侈”
—题记
《To the Moon》曾是一款在PC端好评如潮的RPG的游戏,由Kan Gao和他的独立游戏制作团队Freebird Games制作,最近,该作终于登入了IOS/Android双平台。
在端游上线的时候,《To the Moon》就已经凭借着动人的剧情热销百万份,时隔六年,同样的画面,同样的剧情,同样的音乐,震撼却丝毫未减。
梦想与执念
游戏故事从一个临终老人的梦想开始,那便是“to the moon”——去月球,老人自己也说不出来自己因何而来的执念,只是随着时间流逝,这份执念越来越深。
罗丽莎和瓦特两位博士登门拜访,运用仪器试图一步步深入老人的内心,但越深入越诧异,老人的一生中似乎都没有出现过和月亮有关的事情。
直到进入了老人的童年。
如果我们都迷路了,那就在月亮上相见吧
老人和他妻子是童年的玩伴,但他妻子却从小患有孤独症,患有孤独症的她无法与他人交流,不是不愿意,而是没有这种能力。
妻子仿佛是星星的孩子,对于星星来讲,孤独看似是一件再正常不过的事情。然而星星也有月亮陪伴,我想那座灯塔可能就是属于她的“月亮”。一切都是很自然的,她和灯塔成为了朋友。
后来,老人帮妻子在灯塔旁盖了一座小房子,让她能够天天看到她的朋友“灯塔”。就如同星星围绕在月亮周围一般。
老人和妻子之间也有了一个约定,“如果我们都迷路了,那就在月亮上相见吧。”
完成心愿
老人的一生似乎都充满着遗憾、无奈和痛苦,而那深埋在童年的爱恋,那一句约定却成了老人弥留之际迟迟不肯放下的执念。
两位博士最终还是帮助老人“篡改”了他的记忆,在生命的最后一刻他终于实现了他的梦想,而他也终于放下了心中深埋的执念,心跳骤然而停。
在我们生活的世界中,我们的灵魂也许早已被深埋在内心的最深处,我们浮躁、我们不安、我们善变、我们多疑。想打动我们的灵魂仿佛是一件不可能的事情。笔者本来已经写下了所有的剧情,但想想还是删掉了很多,因为真实体验永远比讲故事精彩的多,也或许只有亲自去体验了,才能领略到那份直击灵魂的力量,才能从那份力量中,给现实世界里躁动不安的我们带来一丝宁静。
小镇里人来人往
海滩上波涛汹涌
白塔上月色如银
她坐在白塔旁,是一个人也不是一个人
他们的一生已经走过,老人妻子也早已经离他而去,虽然最后在博士的帮助下画上了看似圆满的句号,但抹不去的是已经经历过的无奈和痛苦。他们让我们看到了在无法预知的人生中,还是有一些东西是可以被依靠、相信的,无论那是什么。
当故事临近结尾,你终于知道房间里为什么出现这么多折纸兔子,为什么那个灯塔是如此的重要,知道了老人为什么那么想去月球,知道了隐藏在老人妻子背后的秘密。当你知道了那个约定,仿佛是有什么东西梗在你的喉咙,仿佛有什么东西在内心深处被刺了个对穿,酸楚、麻木、刺痛,当这些情绪穿越了灵魂,作用到现实世界你的身上时,你会突然意识到这款游戏好像并不仅仅是游戏。
游戏以倒叙的手法讲述着,一点一点的揭开老人与妻子之间的爱情故事,到了最后一刻,两只手紧紧相握,飞往月球,你才发现原来这原本就是一个简单的不能再简单的爱情故事。当老人心脏停止的声音响起的时候,你早已泪流满面。
就像题记所说的“在如今物欲横流的世界里,触动灵魂只是一种奢侈”,现在的游戏被各种打杀所充斥,而一部充满着真情,引导人性的游戏少之又少,2011年《To the Moon》犹如昙花一现,治愈一片人心,而现在时隔6年,它终于又“盛开”了。
或许它和市面上的游戏相比,画面和玩法并不出色,甚至算的上“粗糙”,但与其把它定位成一款游戏,不如将它理解成一部电影,去看一位临终老人讲诉着属于他的过往、属于他的故事。
游戏的时间不长不短,大约4个小时,当你在一个慵懒的午后,或一个万籁俱寂的夜晚,静静的沉下心体验一番,你很有可能会被其中的故事击中你内心中最柔软的一块地方,仿佛灵魂都在这个浮躁的社会得到了一次“净化”。
有的人在故事里读懂了爱情,有的人在故事里读懂了生活,我们的一生会经历很多的爱与恨、情与伤、牺牲和背叛、努力和荣光。命运可以带来嘲笑但同样也会带来羁绊,虽然这一切最终只不过是梦一场,终会结束,可驱动我们一生为之努力的东西,早已在不觉中被埋藏于心底,永不消逝。
半生塔
半生枕
他的人生无奈而痛苦
交织着心中放不下的执念
如今
这一切过往都在临终时如尘土簌簌而落
将所有执念通通放下
洗净铅华的他们
在美妙的音乐中
终于完成了儿时的约定
你,想去月亮上看看吗?