《天命传说》首测试玩体验:在慢节奏中享受一场真RAID

编辑:喜之郎cc 发布时间:

也许是被无脑的卡牌碰撞麻痹了,也许是被繁重的氪金点吓怕了,所以在见到一款像《天命传说》这样别有特色的游戏时,才有了更多期待。

作为一名卡牌游戏的爱好者,在卡牌手游泛滥的国产手游市场内却难以找到几款玩得下去,玩得长久的作品。也许是被无脑的卡牌碰撞麻痹了,也许是被繁重的氪金点吓怕了,所以在见到一款像《天命传说》这样别有特色的游戏时,才有了更多期待。

游戏的画风设计还不错,不同角色职业的属性设定也比较明显,技能和战斗效果也是各有千秋。有了这样的设定,战斗布局和阵容也会有一定的策略性,而不是简单的战力比拼,以数字碾压对手。实际体验过了也确实不难发现,在应对不同类型的敌人,不同类型的任务时,选择不同的角色上阵都会有很大的差异。

游戏采用了卡牌手游中越来越少见的竖屏游戏方式,战斗中角色们会根据自己的职业定位站好前、中、后排的位置,并且自动对敌人输出伤害,释放技能。战斗有的会一波波推进,有的则是一战完结,战斗的过程也不能加速或者跳过,所以比起双手持机的横屏玩法,很明显这种能够单手持机的竖屏形式会更方便玩家。

游戏与同类作品的最大区别之一就是有一个所谓的“天命”系统,这个系统其实就是你的天神给你提供的技能援助。每个天神可装备 3 阶天命技能,每一阶的技能有 3 个,所以玩家最多可在游戏中释放 9 种不同的天命技能。

天命技能可选择手动或自动释放,除了可以对敌人造成直接伤害、减速、晕眩、嘲讽等效果;也可以对己方进行治愈、攻防加成;有的更能直接召唤出辅助角色来协助战斗,分散敌人的伤害和注意力。再加上天命技能的释放都有冷却时间,所以技能的释放顺序、释放时间点甚至释放位置都非常关键,这点也使得游戏的玩法更加具有策略性。比如对付魔免的敌人时,魔力攻击高的队员基本上都可以换成物理攻击型;如果敌人的大招杀伤力很强,那么就选在它要出招的前夕在它背后丢一个嘲讽天命,让它掉头去打,减少主力阵容的伤害。

游戏除了主线、支线任务外还有副本、试炼、挑战等玩法,这也需要玩家根据不同的敌人类型去决定自己的出战阵容和天命技能,想要狂妄地用高战力去推倒一切敌人是行不通的。所以游戏中有些副本要求战力 4K 以上,阵容跟技能搭配好了 3K 多就可以满星通过,没搭配好有时候 5、6K 都推不动。

游戏战斗的策略性对玩家的参与度要求比较高,所以自动战斗有时候也打不完美,这样的卡牌玩法就与传统卡牌的快节奏打法不同,节奏较慢、耗时较长,但也更有特色,更加有意思。


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