天赐游戏CJ“影游联动”极致酒会发布2.0战略

编辑:哈利波兔 发布时间:

​2015年7月29日,天赐游戏于上海外滩27号罗斯福公馆举办了“影游联动 生态之夜”极致酒会,正式发布了天赐2.0战略。

        2015年7月29日,天赐游戏于上海外滩27号罗斯福公馆举办了“影游联动 生态之夜”极致酒会,正式发布了天赐2.0战略。

        本次酒会由天赐游戏联手华谊兄弟传媒、博派资本共同主办,PP租车、优酷土豆、光音影盟共同协办,同时,影视、传媒、资本、游戏各界知名公司的核心高管都参与了此次天赐游戏创新游戏发行2.0模式的启幕会。酒会上,华谊兄弟副总裁、创星娱乐董事长兼CEO胡明女士、博派资本创始人郑兰女士、天赐游戏创始人兼CEO于贤文先生先后围绕“影游联动”作出了发言。

    

 

 

        作为本次跨行业酒会的东道主,天赐游戏创始人兼CEO于贤文正式发布天赐2.0战略。于贤文介绍了天赐游戏的基本情况,并首次完整公布了目前的手游产品储备,包括单机手游《萌娃历险记》,网络手游《无双西游》、《风暴乱斗》、《新仙剑奇谭》、《斩仙挂机》、《龙狼传奇》共6款产品。

   

        其中,《斩仙挂机》作为天赐游戏团队的首款上线产品,已进入稳定运营阶段,而接下来《无双西游》目前已经正式上线越狱渠道,并将在8月11日在安卓渠道正式上线。

        接下来,于贤文对当前国内手游的发行环境做了分析和总结,即为“大IP;大营销;大制作”,在这样的市场竞争中,中小型的发行公司面临着很大的挑战。天赐游戏最初给自己定位的发行模式其实属于1.0模式,也就是围绕渠道进行的“把握渠道节奏;掌握渠道规律;小而美的发行”,这种模式在当前的大发行环境下已经不能更加适应市场的变化。

    

        那么,手游的发行商该如何定位呢?

        于贤文举出了当前市场上的一些案例,比如《我是车神》、《奔跑吧兄弟》这样的游戏产品的大规模出现,已经不只是游戏这么简单,而是已经成为资源整合的良好示范。而当前市场大热的《花千骨》,更是成为项目管理的成功案例。

        随后,于贤文推出了“天赐2.0”的战略,即定位于全生态发行公司。于贤文表示,在这个全生态的概念之下,融合了影游联动背景下的长线IP培养计划,以此紧贴当下手游玩家群体的娱乐特质。其次,兼顾核心流量与核心内容的经营,深练内功稳固基础。除此之外,还有一个非常重要的时机问题。他认为,在国内手游玩家增长红利基本释放完毕的当下,营销并不能简单的做豪赌,一定要掌握好时机和节奏。

     

        同时,他也就天赐游戏针对未来所做的规划和布局做了分享。天赐游戏将和华谊兄弟传媒、博派资本、光音影盟达成深入的战略合作,构建一体化的发行生态体系,并在此体系之下进行相关的投资和布局。

        大会上,于贤文也宣布了在天赐2.0生态体系下的合作项目,首先是基于《大圣归来》动画电影的出品公司十月动画与酷游网络合并成立的新公司的手游项目,以及与优酷土豆合作的《麦兜》、《山海经》以及超人气文学巨作《新宋》的手游项目等。在未来的发行生态构建中,天赐游戏将以兼容并包的姿态,以“影游联动”为开端,强势联合跨界资源,以全新的理念和更大的战略布局。

      

      

 

        

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