《魔法门 英雄交锋》:种族介绍1

编辑:西门摇摇 发布时间:

《魔法门 英雄交锋》的战斗则类似战棋类,双方各有可控制的小兵,各有不同的颜色种类,每次战斗需将三个同样颜色类型的小兵调整为一个小组进行攻击,画面右下角显示着目前我方可呼叫的小兵数量。若是这一回合小兵...

《魔法门 英雄交锋》的战斗则类似战棋类,双方各有可控制的小兵,各有不同的颜色种类,每次战斗需将三个同样颜色类型的小兵调整为一个小组进行攻击,画面右下角显示着目前我方可呼叫的小兵数量。若是这一回合小兵已经进行攻击或是不够组成队伍时,可呼叫更多的小兵来调整队伍,战斗结束后会获得物品及经验值。
 

森林精灵

按照目前的进度,任务模式中玩家控制的是精灵种族的英雄安雯来完成剧情!该种族的特点是蓄力时间短,出手快,擅长游击战,强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能。适合新手。种族英雄 安雯:发射三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡***龙的特效,都可以做到最大伤害。

核心兵种

花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效。猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

精英兵种

德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在ios版没有DS里那么美(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳(对应道具从+25%攻击改为特技跳墙)独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

冠军兵种

树精:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!翡***龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

精灵宝器

树叶护甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%) 初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!龙之鳞片:增加翡***龙特效一回合迅鹿之角:使鹿可以越过所有障碍金色树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)双效斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!长老魔杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!树精汁液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!藤蔓手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!活力之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。增效之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!可惜剧情里最后才拿到,只有对战时才能爽爽了。(如果冲到BOSS的情况下,核心+3,精英+6,冠军+12) 

圣堂人类

5种族中力量最强,攻击力也不俗,特有的回复和强大的防御适合持久战和链接形式的集团冲锋。以缜密的思维和耐心的思考取得胜利吧! 综合能力太强大了,BUG黄金推土机,强化了特技的小强骑士,WS的毒奶,霸道的剑圣。

种族英雄

 歌德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3~40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是作为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击最大化。

核心兵种

剑士:攻11 力3 蓄3 平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场枪兵:攻9 力2 蓄3 全种族第一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!弓箭手: 攻9 力2 蓄2 应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!

精英兵种

骑士:攻32 力6 蓄4 骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么硬抗和防御盾,基本有同样效果。牧师:攻22 力4 蓄4 三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。

冠军兵种

天使:攻115 力23 蓄6 蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。(配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)狮鹫:攻100 力21 蓄5 (攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力。剑圣:攻105 力27 蓄6 蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为当前攻击力的10%,基本上非冠军单位都不会顶得住,这个蓄力6回合一点都不慢,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!

圣堂宝器

埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!羽翼之盔:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。国王之冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。金色长枪:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究!狮鬃之毛:融合攻击,提升50%攻击力。神圣之刃:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。不死鸟羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP。骑士之铠:骑士以满力状态开始蓄力。

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