《糖果粉碎传奇》搜索数为超级马里奥3倍 独门秘方分享

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King公司的游戏领袖汤米·帕姆Tommy Palm近日在蒙特利尔国际游戏峰会上的一次会话中,探讨了他们制作出热门游戏的方法。 帕姆在一开始先公布了几项关键数据的新数字,称《糖果粉碎传奇》每天单单在移动平台...

King公司的游戏领袖汤米·帕姆(Tommy Palm)近日在蒙特利尔国际游戏峰会上的一次会话中,探讨了他们制作出热门游戏的方法。
帕姆在一开始先公布了几项关键数据的新数字,称《糖果粉碎传奇》每天单单在移动平台上的游戏次数就超过了七亿次,而King公司目前也已经因此拥有了超过一亿人的日活跃用户。这是一个几乎令人不可思议的数字,帕姆说道,并且对在智能手机上游戏所表现出来的易接近性表示了感激和崇敬。现在,这款游戏已经拥有2.25亿的月独立用户。根据谷歌搜索趋势显示,《糖果粉碎传奇》的被搜索次数是《超级马里奥》(Super Mario)的三倍。尽管《糖果粉碎传奇》让这间公司闻名遐迩,但是King公司成立已经差不多十年的时间了。在2010年时,这间公司就已经取得收益长达四年之久了,它的官方网站King.com上也已经拥有了超过150款的休闲游戏。但是在2010年的九月,King公司注意到,它的经销商(比如雅虎游戏)带来的流量开始敌不过Facebook。根据产业观察家的观点,那时候的Facebook早已经是一个稳固的市场,因此任何一个此前在社交网络中未曾发布过游戏的制造商,恐怕都只能就此彻底地错过这班快车了。但是这些普遍的意见并没有阻止King公司,他们在Facebook上进行了六组的平行实验,并且最终在其中的一组中获得了成功(一款名为《泡泡传奇》(Bubble Sage)的游戏)。在四个月的时间之内,King公司成为了Facebook上第七大的游戏开发商,拥有240万的日活跃用户。但是与此同时,PC的销售开始滑落得相当严重,而平板电脑与智能手机却在这个时候开始崭露头角,这个趋势引起了King公司浓厚的兴趣。大约就在同一个时间内,《糖果粉碎传奇》开始在King.com网站上发布,并在那里获得了它早期的一些成果。这款游戏中有两样东西与用户产生了很好的共鸣,帕姆解释说。首先,它拥有一个家庭友好型的糖果主题。其次,它拥有一项创新,让玩家可以将两个被强化过的糖果组合在一起,从而创造出一项特殊的效果。而帕姆认为这其中最有效的就是这款游戏的亲和力。“对其重要性再怎么高估都不为过。”帕姆说道,“当你在开发一款游戏的时候,你对于很简单就能理解的事都会变得相当地盲目……人们需要在小型的版本迭代中得到有所创新的内容。你必须为广大的用户进行创新,而一步一个脚印则是你做到这一点应当采取的方法。”帕姆说King公司当时就知道它已经在那时候打出了一记成功的击球。它最终将会在移动平台上发布,并且成为第一个在iOS平台、Google Play、以及Facebook平台上,完成同时在线人数排行榜榜首“帽子戏法”的游戏。这款游戏的成功之路并非没有挑战。移动游戏需要为网络流量的可靠性担忧,而Facebook平台的游戏则完全没有这类的烦恼,不仅如此,他们还要在五花八门的智能手机上,与各种不同分辨率的显示屏较劲。帕姆还说,这款游戏还必须被修改成移动平台友好型,这也就意味着必须将时间的限制从游戏中取消,同时将游戏制作成可以离线玩,以及可以在多个不同的平台上兼容。不过,也有一些常见的歪曲传言围绕在《糖果粉碎传奇》的四周,这让帕姆想要为之进行澄清。首先,King公司对待所有的玩家都是一视同仁的,他说道。开发商并没有将免费玩家与付费玩家分隔开,并且努力将游戏制作得令双方玩家都能满意。此外,屏幕上的闪烁提示纯粹是随机出现的,而非是展示最少有效移动的设计。这些提示并非每次都会展示出最佳的移动选择,因为如果不是这样的话,那么游戏中就没有多少可玩的内容了,帕姆说道。最后,添加到面板中的糖果种类也是随机。帕姆称游戏中并没有给玩家设置障碍并驱使他们进行付费的后台算法。游戏中有随机性和预先设计的组合,但是帕姆表示,当一些玩家在没有任何一个设计起效的时候,看出了游戏的设计意图,这实际上反而是一个不错的最佳设计。接着,帕姆花了一些时间来讨论可发现性、市场、以及品牌——又或者说是“一些设计师口中万恶的根源”。尽管如此厌恶,但是帕姆说,这是一间公司需要认真加以考虑的最最重要的事情之一,无论这间公司卖的是游戏,还是卖音乐又或者其他媒体产品。在上述这些事项中,一间公司所能拥有的最大的一个优势,就是他们已经掌握的用户基础。帕姆谈到了iOS平台上的免费下载排行榜,《糖果粉碎传奇》最初登上这个排行榜的时候,一天的下载数量为15万次,之后这个数字就一直在提升。不过,在登上这个排行榜之后下载数量的提升,“让不断提升下载量来登上这个榜单变得更加有价值”。交叉推广、公共关系、口口相传、特色配置、广告宣传、以及Facebook推介等等都是提升游戏安装数量的重要方法,帕姆说道。《糖果粉碎传奇》病毒式的传播力同样带来了帮助,尽管帕姆表示这一项功能并没有在游戏中进行着重的建设。《糖果粉碎传奇》是一款内置社交元素组件的单人游戏,帕姆说道,而这是一项有效的组合,因为这样玩家在没有玩这款游戏的时候,仍然会频繁地与其他人谈论着这款游戏。“我认为《糖果粉碎传奇》社交层次的东西是相当轻量、简单、并且直截了当的。”帕姆解释说,“当你谈论一款社交游戏的时候,其中最重要的其实是在游戏之外的社交要素。”最后,《糖果粉碎传奇》制定出了一套可重复使用的开发强力游戏的独门秘方,帕姆说。这间公司庞大且不断成长的玩家网络进一步发展了这一目标,而这间公司集中采用小型但灵活的开发团队来试验新的游戏创意的做法,用一款款由高质量的游戏所构成的轰动作品,证明了这套独门秘方的功效。“破坏与建造永远都不会太晚。”帕姆说道,“即便你只是一个小小的独立开发者,这也是一个一切讲民主的市场。”

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