《糖果粉碎传奇》三大误解:成功背后总有诸多非议

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之前,电影评论家马克·科莫德Mark Kermode挺身为电影《暮光之城》Twilight辩护。“这个世界上有很多人,他们觉得自己不仅仅能够并且有义务对《暮光之城》嗤之以鼻,即便它们从来没有看过这部电影,也从来没有...

之前,电影评论家马克·科莫德(Mark Kermode)挺身为电影《暮光之城》(Twilight)辩护。“这个世界上有很多人,他们觉得自己不仅仅能够并且有义务对《暮光之城》嗤之以鼻,即便它们从来没有看过这部电影,也从来没有阅读过这部小说,甚至更加不曾了解为什么它在这么多人的眼中有着非同寻常的意义。”科莫德写道。
“满头花白戴着眼镜的古板老人主要针对着年轻女孩斥责电影的场景,让人觉得既压抑又可笑。”这就是我的感觉,但却不仅仅是对《暮光之城》的。这部以虚假的老式传说为主题的电影,以罗伯特·帕丁森(Robert Pattinson,电影中男主角的扮演者,译注)的秀发作为媒介,传递出有关男女角色和强迫性行为的可疑信息。(很明显,我已经通读过所有的小说,也看过了所有的电影。)这也是我对《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的感觉,这款将三个元素匹配的解谜游戏让每个人都对它由爱生恨。而这种恨意的产生多少是因为对游戏的重重误解。比如:误解一:“这不就是《宝石迷阵》(Bejeweled)吗?”这句话就像是在说:“噢,我看到高尔夫用的是一个白色小球,这不就是《饥饿的河马》(Hungry Hungry Hippos,一款经典桌面游戏,译注)吗?”的确,《糖果粉碎传奇》涉及让相邻颜色各异的物体交换位置、从而让它们配组并消失的玩法。但是,在《宝石迷阵》中,游戏的目的只是简单地获得尽可能多的分数。完成更艰难的任务需要战略上的计划、战术上的风险承担、以及坐禅一般的心境,后者用来抵抗你想要把iPad摔倒墙上然后用一块碎片在自己的脸上刻下“我恨死你了,第125关”的冲动。就游戏玩法上来说,《糖果粉碎传奇》与《俄罗斯方块》(Tetris)反而有更多的相似之处。这两款游戏的主旨都是建造与消散。获得成功的关键就在于在密切监控游戏方框中不断变化的各个元素的时候,将随机因素转变成为自己的优势条件。从这个意义上来说,《糖果粉碎传奇》同样会让人想到西洋双陆棋。西洋双陆棋的新玩家常常会认为游戏的胜利在很大程度上取决于运气的成分,因为在游戏的过程中有骰子涉及其中。只有随着时间的推移,并且经常是在他们一位行家的手中遭到血洗之后,这些新手才会意识到这个游戏当中还包含着策略同技巧。误解二:“它不是专为中年女性所设计的游戏吗?”《糖果粉碎传奇》已经被下载超过了五亿次。它每个月都会被数亿名的用户所使用。如果要说它所有的用户都是中年女性,实在是令人难以置信。好吧,就当这些用户都是中年的女性。但是如果你能够接受实例证据的话,我倒是有一个可以尝试一下的方法:你可以尝试在长长的地铁车厢内穿行,看看是否能够全程都看不到一个在玩《糖果粉碎传奇》的人。我敢打赌你一定做不到,并且我敢肯定你遇到的这些人也不会全部都是中年女性。我还敢打赌他们不全都是休闲游戏玩家。下面这个是我在IGN论坛上随意找到的一个帖子,由一个网名叫“Fettster777”的玩家发布的:“说真的,这个游戏真是去TMD。我现在被困在第39关已经一个星期了。它是我在工作时唯一一个用来打发时间的东西。该死的生命红心,要等TMD三十分钟才能恢复一条生命。该死的糖果粒,现在我应该做些什么?”“Fettster777”成为IGN的留言板成员已经有长达十年的时间了,并且发布了超过五万条的帖子。我猜想他心中其他的忧虑应该不会是超级市场几点钟关门,又或者是他是否把《五十度灰》(50 Shades of Grey,重口爱情小说)的小说拷贝落在了芭芭拉的小汽车上。即便他真是一个中年女性——那又如何?外面已经有大把为核心玩家所设计的游戏。商店中的货架上堆满了《战地》(Battlefield)、《FIFA》、以及《极限竞速》(Forza)等游戏。或许,我们可以让中年女性们独享这一款游戏。误解三:“它是一个贵得离谱的游戏。”《糖果粉碎传奇》是一款赚到很多钱的免费游戏——实际上,据估计它每日的收入大约为九十万美元。然而,这并不代表着它一定就是一场骗局。是的,这款游戏会让人上瘾,但是所有最优秀的游戏都是这个样子的——以《魔兽世界》为例,它就强制每名用户每个月必须至少对它贡献8.99英镑(约合人民币89.19元)的现金。并且,玩家们还是有可能不花一分钱完成《糖果粉碎传奇》的游戏。购买额外生命的诱惑的确是很大,但是这些并不是强制销售和硬性义务。能量的恢复也是同样的情况。玩家甚至不需要掏钱购买额外的关卡,只需要完成关卡挑战就可以解锁新关卡,你唯一需要的就是以足够的耐心安静地等上几天时间。(关卡是这款游戏中唯一一个让我掏钱购买的东西,并且在我坚持玩这款游戏长达六个月的时间内,我一共就花费了十英镑(约合人民币99.20元)。在我看来,这钱花得还算物有所值。)简而言之,付费只不过是加快事情的进展速度。事实:《糖果粉碎传奇》实际上是一个很不错的游戏这款游戏采用了一个为人们所熟悉的简单游(微博)戏机制,然后一而再再而三地对它进行转换变通。运气与技巧之间的平衡,完美地被调整成为了一个非常令人满意的游戏体验,即便其中的一样是基于一种错觉而诞生的。对于玩家而言,胜利一直都是聪明地掌控所带来的结果,即便有时候他们真的是幸运地得到了如彩虹般纷纷落下的糖果。这或许也是一种手法,但是它是一个很棒的手法。同样需要特别提及的还有游戏梦幻般的呈现手法,无论是旋律轻快有催眠作用的背景音乐,还是那些明亮地闪耀着光芒,让人忍不住就想将他们从屏幕中摘下来放进口中的糖果,并且让人觉得仿佛真的能这么做一般。好吧,那个扮演守护者的家伙看起来有些阴险(而且为什么它的手会显得这么大?)。但是总的说来,《糖果粉碎传奇》是一款制作得精致漂亮、并且充满着乐趣和挑战的游戏。它同样也是我在过去的这十二个月中玩得最多也最开心的一款游戏,它也因此成为了我的年度游戏。或许对其他人而言并非如此,但是我觉得它非常好。反思2013年,我的圣诞愿望就是互联网上的每一个人都可以各自喜欢不同的东西,并且有自己不同的观点。这样我们才可能进行一些带有理性和趣味性并且有建设性的辩论。希望互联网上的每一个人都可以自由地分享他们的观点和想法,而不会被人辱骂是傻瓜,又或者是遭到带有偏见性的攻击。