业界资讯腾讯游戏的下一步:跨终端与靠泛娱乐造IP

编辑:liyue 发布时间:

去年刚刚突破了400亿年收入大关的腾讯游戏,和文学、动漫、影视等腾讯互娱旗下其他业务首次同台亮相。“老大哥”腾讯游戏保持了一贯的务实调性,没有空谈概念,只是17个游戏的发布单元。

  去年刚刚突破了400亿年收入大关的腾讯游戏,和文学、动漫、影视等腾讯互娱旗下其他业务首次同台亮相。“老大哥”腾讯游戏保持了一贯的务实调性,没有空谈概念,只是17个游戏的发布单元。

  其实,梳理一下,腾讯游戏用了一下午只说了2件大事,也是腾讯游戏未来几年要做,或者已经在做的:

  1、端游新品《全职大师》,4款页游新品、11款手游新品之外,《无尽之剑》、《神之浩劫》、《DNF》、《火影忍者OL》、《怪物猎人OL》等推出多个平台版本,没有放弃端游市场,而是谋求“PC+手机+电视”的全终端游戏时代;

  2、公布“泛娱乐明星IP打造模式”首个案例——《勇者大冒险》。研发商像素,作家南派三叔参与,不再是单纯做一款游戏、写一部小说、画一部动漫、拍一部电影,从一开始,就“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”。

  那么,腾讯到底带市场去向何方?有什么资本来做所谓的泛娱乐生态呢?

  何谓泛娱乐生态?

  泛娱乐这个概念并不新颖,早在2012年,腾讯就正式提出了泛娱乐的概念,但在近2年,才因为多家游戏公司展开对明星IP的疯狂追逐,渐渐炙手可热。但是,大部分游戏厂商都在借其他IP打造游戏。而上游IP厂商,却难以掌握游戏研发这一环。而我们在这里谈的,是一个闭环,打造一个IP,使其在多个领域中产生影响,产生收入。

  在过去,似乎这个闭环(产业链)的上游是IP的产生环境如文学、动漫、影视,下游是游戏,腾讯开始尝试同时在这几个环节中开始打造IP。这需要考验厂商在这几个环节上的掌控能力。

  从目前腾讯公布的几个战略来看,如影视+的与多个影视制作方合作,引入像素等研发商,公布Nextidea计划等,以及泛娱乐战略的提出者程武的主题演讲,都能看出,腾讯尝试的方式是:泛娱乐多领域共生。

  已做了什么样的开放布局?

  要构建泛娱乐生态,有两个需要注意的点,第一,合作方选择的标准,第二,合作的机制。

  内容创意产业说到底,是靠一个好故事,打动、感染、影响受众。但文学、动漫、影视、游戏,这四大板块从内容制作到运营呈现相差太多。这是为什么很多原本在专属垂直领域的企业或牛人,一旦跨到“二、三、四栖”,就显得不再灵光,毕竟“隔行如隔山”。

  所以,需要多个“术业有专攻”的合作方,最重要的是“创作者(团队)的水平”。其次多方的合作,还得加上“稳定的合作机制”。

  根据腾讯互娱推出的泛娱乐明星IP模式首个实践案例《勇者大冒险》分析,选择的合作方像素与南派三叔。可以一窥其中的标准:像素在推出过《寻仙》、《刀剑》等明星产品,且与腾讯合作已久,南派三叔成功推出《盗墓笔记》系列小说。

  具体实施的合作机制,是同步发布多个形式的内容,这次是游戏和小说。从文学的角度出发,以为当红网络小说作者南派三叔担纲首席架构师,为游戏本身量身定做主题小说,让游戏用户也会对文学感兴趣;而从游戏角度来说,原著小说除了提供丰满的世界观背景之外,更能引入更多的网文用户进入体验游戏;之后还会在移动端、动漫影视端等多平台出发。不过该游戏的PC端和移动端均已上线,小说会后一步,南派三叔称要等目前手里的坑填完,再开始。但是公布这个计划本身,已经吸引了多个领域的用户。

  据内部知情人士透露,对于腾讯互娱而言,前十年主要是网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,而未来十年,则主要是以打造泛娱乐产业生态为核心、以打造多元互动娱乐体验为目标的质变过程。大概互娱的下一个400亿在哪里,似乎已经很清楚了。(来源:互联网)