小团队现在还适合进军手游领域吗?

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最近上CocoaChina论坛的时候,大概看到两三个网友说新春过后辞职创业。有人把2013年誉为手游黄金年,相信不少有能力的开发者也在蠢蠢欲动,思考着自己是否应该拼一把。   在手游领域,现在的确有不少...

最近上CocoaChina论坛的时候,大概看到两三个网友说新春过后辞职创业。有人把2013年誉为手游黄金年,相信不少有能力的开发者也在蠢蠢欲动,思考着自己是否应该拼一把。
 在手游领域,现在的确有不少游戏异常火爆,比如说《我叫MT》、《王者之剑》,甚至一些小公司的产品也登上了iOS付费榜的前几名。 但是从《个人游戏开发者之死》这篇文章里面就可以映射出来,一些小型团队可能开始面临着被淘汰的命运。有一位投资人是这么说的:“12Q4开始实际机会已从内部因素优先转向环境和外部因素了,我相信13Q2是投资人的机会,且95%以上团队血本无归,2%盆满钵满。” 有开发商表示,这场风暴来得比想象要快,更猛。第一梯队的公司也面临很多变数和压力!而吴刚在前两天也在微博上发表了类似的话: “春节过后,国内手机网游基本会以每月百款的数量疯狂推出。大概估计,页游端游转过来的约五成,换皮类三成,原创类两成。” 随着市场的玩家增多,而且集中扎堆到一些平台上,比如说91、安卓、腾讯、360等平台。小团队开发者要面临着推广方面的成本上升,而且增涨幅度远超自己的估算。另外,移动应用市场调研的Fiksu公司的报告指出,2012年12月iOS开发者获取忠实用户成本从11月份的1.38美元上至12月份的1.67美元,上涨幅度为21%。 @蒋鹏-古剑:端游不说了,现在成本就很大,不适合小团队。页游比较好理解,走联运,联运商会承担导入用户;手游上平台但平台商不会帮你推广的,仅仅只是挂上了你的产品,推广还要靠自己--用户是需要成本的!小团队现在还适合进军手游领域吗?小编个人并不好回答,毕竟把话说死,也不客观。收笔之前,摘录几个人行业人士的看法: @麦涛e:今明两年,手游市场群雄并起,金戈铁马,一片杀戮,第一梯队以外的纯手游机会很微了。渠道会有大的整合,cp公司后面也会面临站队的选择,很多变化和危机,没一定实力的就不一定进入手游了。 @邢山虎_说不得大师:还好,我们是2011年杀进来的。如果是今年,肯定也没戏了。 @刘进:手游端游都不利于小团队创业,页游是利于小团队从0到10的,所以手游端游须优先考虑资金优先级。而2013手游创业通常来说优先级是:渠道发布,资金,产品质量,团队,大哥。为啥带头大哥在这当口优先级放最后了呢?团队的优先级也不高了呢?为啥渠道发布优先级会高于资金呢?  

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