专访淘乐网付郝专访:爱自由,爱胜利,爱随心所欲! 不要规则,不要约束,不分正邪!

编辑:蚂蚁蛋蛋 发布时间:

《大侠别嚣张》是一款回合制武侠RPG手游,由淘乐网开发、飞流独家代理发行。游戏中再现“真实的江湖世界”,采用一反常态的武侠设定,由魔教少主带领玩家***

   《大侠别嚣张》是一款回合制武侠RPG手游,由淘乐网开发、飞流独家***发行。游戏中再现“真实的江湖世界”,采用一反常态的武侠设定,由魔教少主带领玩家***。

   付郝身为《大侠别嚣张》的制作人,这个自称“骨子里有点小叛逆”的美女制作人和她的游戏制作团队带给我们的不只是惊喜,还有感动。

    以下为采访实录:


超好玩:遥想当年,付郝姐也是软妹子一个,后来怎么就选择走上程序猿——游戏策划——游戏制作人这么一条女汉子的不归路呢?


付郝:作为一名理工女,我表示大学的生活实在是太单调啦!那时候我为数不多的乐趣就是和寝室的姐们们一起玩游戏。而那时对于天天对着电脑写代码的我来说,最大的梦想就是不用在写代码,可以尽情的玩游戏。所以在研究生毕业后,就毅然决然的加入了游戏行业了。


超好玩:可以讲一件《大侠别嚣张》制作团队中印象最深刻的一件事吗?


付郝:印象深刻的事情太多了。因为我们的研发人员大多都是端游出身的,这样让我们在研发之初太过“轻敌”,这个要跟后来者(想要做研发的其他CP)说一下:你一定要有充分的准备工作再做研发。去年五月份(2013年)开工的时候,我们当时全部都是用C++写的,因为我们端游就是用C++写的,所以我们就没有考虑过其他可能性。然后我们发现游戏不能自动更新,每次都只能去苹果商店里面更新,更新一次用户就要流失一半。

 这个时候开发已经进行了两个多月,如果要返工,工作量是非常大的,我们纠结了好几天:真的要把它全部换成LUA语言么?真的需要全部自动更新吗?有同事提议说,我们已经做完的系统能不能就用C++写,我们新的系统全部用LUA。但是我一口回绝了提议。因为C++写的部分是必须要换更新包,必须要重新下载重新安装,非常麻烦,用户体验非常差。但是LUA写的部分可以在线更新,非常灵活。

 为了用户体验,开发团队最后妥协了,一边返工一边做新内容。这对前期来说是一个非常大的改动,好在开发团队学习能力非常强,主开发从来没有用过LUA语言的,但是他有非常厚的技术积累,多年的开发经验让他很快就掌握了LUA语言的写法。


超好玩:中国人从小就深受金庸等武侠小说的熏陶,那么身为游戏女制作人的你,女性视角必定区别于普通屌丝男,能描述下你眼中的武侠世界吗?


付郝:我们这代人应该都对翁美玲演的黄蓉和黄日华演的郭靖映像非常深刻,还记得读书的时候,每年暑假电视台都会把这部经典重放一边,一边又一遍的看,怎么都看不腻,这里有我们青春时期的梦想。

超好玩:每款游戏都是制作人的心血,那么就《大侠别嚣张》这款游戏而言,制作人的生活经历及感悟对游戏的创作有什么大的影响呢?


付郝:在做这个设定的时候,我完全把自己当作玩家在考虑。我玩手游更多的是为了放松,为了快乐,我不想受条条框框的限制,更不想背负那么多的江湖大义。我希望能扫平武林,把名门正派的各路大侠纷纷收入麾下,享受号令江湖、唯我独尊的爽快感觉。

    所以有了这个亦正亦邪,自由不羁、张扬个性的魔教少主。“爱自由,爱胜利,爱随心所欲! 不要规则,不要约束,不分正邪!” 这可能也因为我骨子里有点小叛逆,受够了传统武侠游戏正派打邪派的设定吧。


超好玩:淘乐进军手游行业,首款手游产品从立项到团队组建再到研发,这一路上所遇到的困难及心得呢?

付郝:《大侠别嚣张》的研发团队都是有着8年以上的端游研发经验,但这也让我们在手游研发初期太过“轻敌”,因而走了不少弯路。而团队一旦适应手游开发环境,磨合好引擎技术,中后期的开发速度会大大提升。

就策划来说,端游团队一旦掌握了手机和PC的细微差别后,他们原本的系统设计、数值平衡等能力就更能让他们左右逢源,就有机会设计出更有深度、生命周期更长的游戏。而端游团队的美术底蕴和图片压缩技术,也不是一个新的手游团队能做到的。


超好玩:《大侠别嚣张》中的主角一反常态,将魔教少主定为主视觉,对于玩家来说顿感新鲜。魔教主都是帅绝人寰呐,这样是不是会吸引更多的女性来玩呢?受众面变广了不少哟~


付郝:《大侠别嚣张》是一款颠覆性十足的武侠游戏。当然从画风来看,还是以清新细腻为主的,这款游戏的题材很别致,也是同类游戏中绝无仅有的、差异化极强的内容,对于男女玩家来说都有极强的吸引力,我们做的不是硬派武侠,而是符合喜欢武侠题材的细分市场人群的产品。


超好玩:游戏中各大人物的原型是从哪里得来的灵感呢?


付郝:其实武侠小说中也有非常多的亦正亦邪的经典人物,比如令狐冲、楚留香等等。魔教教主***,是很多武侠小说中都曾经提到的,不过最后结局都不怎么好。而《大侠别嚣张》就是要颠覆这种传统,冲破思维束缚,玩就玩的不一样。


超好玩:《大侠别嚣张》的游戏特色?


付郝:我们可以将《大侠别嚣张》的特色归纳为以下几点:

    1、题材新颖,《大小别嚣张》与传统的武侠游戏所不同,玩家将以一位魔教教主为主视觉的武侠设定,在游戏中演绎一个自由不羁、个性张扬、亦正亦邪的魔教教主。

    2、画面场景非常的酷炫。游戏中有上百个武侠人物,而且每个都有自己独特的造型和炫酷技能,其视觉效果完全可以媲美端游。

    3、玩法丰富,节奏多变。《大侠别嚣张》目前共设有隐士、天师、剑客、豪侠、武尊、药师六大职业体系,不同人物职业特性鲜明,技能差异突出,在战斗中的作用各不相同。玩家可以通过不同人物的特点制定战术,团队配合、选人布阵的策略性和游戏性都很高,绝不是枯燥的数值比拼!


超好玩:纵观当今国产手游市场,卡牌RPG可谓一浪接一浪,《大侠别嚣张》选择卡牌RPG这种题材的必然原因呢?


付郝:2013年,手游市场进入了爆发性的增长阶段,通过分析几大一线手游平台数据我们可以发现,在2013-2014年上半年,重度手游的付费率增长非常明显,尤其是RPG类网游。在2014年下半年RPG类手游还会处于不断增长的趋势。


超好玩:《大侠别嚣张》的后续发展呢?


付郝:《大侠别嚣张》目前的版本,是一个完成度非常高的版本,现在我们已经在对后续版本进行开发。在正式公测后,除了版本稳定性、内存占有度、游戏流畅性等方面进行优化外,还将逐步添加新内容和新系统,保证后续玩法的更新和版本的更迭。